
Новости
В Steam вышла Provoron — мрачная приключенческая игра о белом вороненке Анку, который видит красных чертей в головах окружающих. За нарочито сказочной картинкой скрывается история об одиночестве, взрослении, психологических проблемах и сомнениях в том, действительно ли герой спасает мир или просто не может доверять собственному восприятию.
Анку отличается от остальных ворон: он замечает существ, которых больше никто не видит. Красные черти буквально хозяйничают в головах окружающих, а когда их становится слишком много, герой решает разобраться в происходящем и избавить мир от напасти. Проблема в том, что никто его об этом не просил, поэтому постепенно возникает куда более неприятный вопрос — существуют ли демоны вообще и кому на самом деле требуется помощь.
Геймплей строится вокруг исследования мира, диалогов, выбора и головоломок. Одной из центральных механик стало переключение восприятия: Анку может видеть окружающее иначе, в том числе замечая то, что скрыто от других персонажей. Решения игрока влияют на развитие истории, а сама игра постоянно сталкивает героя с советами друзей, собственными убеждениями и вмешательством назойливых чертей. Визуально Provoron построена на вручную нарисованной стилистике с антропоморфными животными. При этом за внешне милыми воронами и яркими существами скрывается довольно тяжелая история. На странице игры отдельно предупреждают о сценах насилия, самоубийства, крайней жестокости и преступлений.
Автор Тара посвятила релизу большое обращение, в котором призналась, что работа заняла несколько лет и к моменту выхода окончательно отделилась от нее самой. При этом идеальной свою игру разработчица не считает и предлагает воспринимать недостатки как часть пути, который позволил вообще довести ее до релиза.
«Игра не идеальная, и вместе с тем она настоящая. Теперь она существует, и это безмерно греет мою уставшую душу».
По словам Тары, для нее принятие Provoron со всеми шероховатостями оказалось связано и с принятием собственных ошибок. Она отдельно отметила, что уже не собирается глобально переделывать выпущенную игру и хочет наконец воспринимать ее как самостоятельную вещь, которой теперь могут заниматься сами игроки — проходить, обсуждать и интерпретировать.
Первые отзывы как раз показывают довольно широкий разброс впечатлений. Особенно часто игроки выделяют необычную рисовку, меланхоличную музыку, диалоги и сочетание милой оболочки с психологическим хоррором. Один из пользователей описал Provoron просто как «милую игру про воронов, чертей и депрессию», а другой похвалил персонажей и то, насколько органично музыка работает вместе с визуалом и повествованием.

При этом к истории есть вопросы. Некоторые игроки считают, что события развиваются слишком быстро, а отдельные сюжетные линии и механики получают меньше внимания, чем заслуживают. Особенно много претензий приходится на третий акт: пользователи жалуются на недосказанность, слабое раскрытие некоторых тем и ощущение, будто большой объем истории пришлось заметно ужать.
Техническая часть тоже оказалась не без проблем. В свежих отзывах упоминаются ошибки с именами и репликами персонажей, проблемы с меню, визуальные баги и случаи, когда прохождение можно было загнать в состояние, из которого приходилось возвращаться к более раннему сохранению.
Сама игра получилась небольшой. Несколько пользователей уложились примерно в три часа, хотя другие провели в ней заметно больше времени. Provoron разбита на три акта, содержит несколько вариантов развития событий и располагает к повторному прохождению ради других решений и концовок.








Отправляя сообщение, Вы разрешаете сбор и обработку персональных данных. Политика конфиденциальности.