
Оглавление Развернуть Resident Evil — это не страшно Resident Evil — это весело Resident Evil — это не канонично
Вы могли не заметить, но третьего дня в прокат вышла, возможно, лучшая в истории экранизация игровой франшизы. Во всяком случае, об этом говорят высокие оценки критиков и положительные отзывы зрителей. Мы в очередной раз посмотрели на зомби-апокалипсис в Раккун-Сити и готовы подтвердить — фильм получился действительно разрывной, но с парой нюансов.
Resident Evil — это не страшно
Думаю, что все знают мучительную историю экранизаций Resident Evil. Если фильмы с Милой Йовович поначалу можно было назвать неплохими, то к концу они скатились черте во что — спасибо хоть за счастливое детство. Еще были набор аниме сомнительного качества, посредственная полнометражка 2021 года и ужасный сериал от Netflix. В общем, до недавнего времени все было очень плохо. И не так, что «даже хорошо».
Когда в качестве режиссера и соавтора сценария нового проекта анонсировали Зака Креггера, реакция была неоднозначной. Наконец-то за серию взялся заряженный постановщик с послужным списком из нескольких высокооцененных хорроров, а также расписывающийся в любви к первоисточнику. С другой стороны, Креггер сразу обозначил, что с играми его кино связано будет условно.

Дань эпохе: всю дорогу герой в качестве фонарика использует смартфон
Своей любимой частью серии режиссер называет Resident Evil 4, и по картине это заметно. Кино в первую очередь динамичное, в нем много юмора, оно не пытается постоянно пугать зрителя, а скорее держит в напряжении. Которое часто разряжается шуткой, а не какой-то жестью. С другой стороны, гнетущих моментов здесь много. Есть и мерзкие сцены, мутанты, кровища, да и без нескольких скримеров тоже не обошлось. Все это уместилось в 94-минутный хронометраж. Вот уж правда: краткость — сестра таланта.
Хорроры — это вообще такой жанр, в котором хорошие новые фильмы обязаны выделяться какими-то инновациями. Людей нужно пугать чем-то новым, потому что все старое быстро приедается, становится привычным и перестает быть страшным. Зак Креггер не стал играть в эту игру и сделал ход конем — его «Обитель Зла» в первую очередь не хоррор, а просто развлекательное кино.
Resident Evil — это весело
Похоже, что главный герой фильма не слышал русскую народную поговорку «жадность фраера сгубила». Работающий медицинским курьером молодой человек только доставил важную посылку в больницу и засобирался домой, к своей беременной подруге, как ему предложили новый заказ по двойной оплате. Правда, ехать придется далеко и в холод — доставка назначена в Раккун-Сити. Пройти мимо такого шанса парень не смог, из-за чего и начались его злоключения.
Сыгранный Остином Абрамсом курьер (вы можете помнить его по «Орудиям» и «Эйфории») в титрах обозначен как Брайан, но вообще-то имя в фильме не проговаривается. Это совершенно заурядный пацан, который не умеет стрелять, плохо бегает, да и в медицине разбирается так себе — даром, что работает в этой сфере. В общем, типичный кандидат на главную роль в истории о выживании в зомби-апокалипсисе.

В первую очередь наш герой все равно курьер медицинской службы
А еще нам незаметными, но уверенными мазками умудряются показать настоящего, живого человека. Брайан бежит от ответственного разговора со своей девушкой, боится высказать людям в лицо свое мнение и вместо этого матерится себе в усы. Он врет о состоянии своего автомобиля чтобы ему доверили высокооплачиваемую доставку, и пытается набить себе важности тем, какую работу он делает — рассказывает окружающим, что везет почку умирающего алкоголика или сердце для пересадки маленькому мальчику. Казалось бы, недалекий тип, но он проявляет сострадание, сочувствие и какую-никакую собранность в экстремальных ситуациях. Пускай все это в итоге и выходит ему боком.
Но это не единственный повод похвалить отменный сценарий. Герой криворукий ровно настолько, чтобы в нужные моменты двигать сюжет, но придраться к этому тяжело — он же простой пацан, который не шарит в теме. Сначала он идет в кусты проверять сбитую им на машине тетку, и любой зритель будет кричать в экран: дурак, не ходи, это же зомби! Но персонаж еще не знает про зомби. Зато ближе к концу картины, когда он наконец все поймет и ему нужно будет забрать ключи с лежащего в темном коридоре трупа, он просто развернется со словами «Да ну к черту» и пойдет в другую сторону.

Юмор и ужас в первой встрече с зомби переплетаются в немыслимую комбинацию: происходящее смешит и ясно, к чему все идет, но все равно это держит в напряжении
Юмором вообще сглаживаются многие моменты. «Идиот, не стреляй в машине, ты же можешь случайно прострелить двигатель», — отчитывает Брайана его напарник после случайного выстрела в салоне. К слову, полчаса назад Брайан как раз случайно прострелил двигатель своей машины. С огнестрелом у него сложные отношения, о чем он и сам в курсе: на попытках отстрелить типичные для франшизы навесные замки построено несколько гэгов, которые становятся все смешнее и абсурднее.
Можно обвинить парня в косоглазии, но это глупо. Суматошность и нервозность в напряженных ситуациях — то самое игровое ощущение, которое удалось мастерски передать в фильме. Патронов у героя мало, обращаться с оружием он не обучен, враги очень страшные, а цена ошибки высока… Короче, все как в лучших частях оригинальной серии.

Resident Evil без канализации? Не в этот раз
Экшен-сцены действительно захватывают дух. До последней трети фильма они камерные, можно сказать тесные. Зомби тянут свои загребущие лапы к несчастному курьеру, а тот спасается как может — косо стреляет, бьет их попавшимися под руку предметами, отпинывается и убегает. В финале же масштаб нарастает, но и герой кое-чему научится. Даже поблагодарит за это свое увлечение видеоиграми.
Значительная часть успеха ленты заключается в отличной операторской работе. Необычные углы, ощущение контактности происходящего в тесной борьбе с зомби, аллюзии на игровую камеру от первого и третьего лица в конце концов — все это делает фильм таким динамичным. Впрочем, можно слегка пожурить картину за недорогую компьютерную графику: она начинает бросаться в глаза под конец, когда в больших количествах вылезают особенно мерзкие мутанты.

Кадры со съемок: Зак Креггер лично объясняет ученым, как правильно выпускать смертельный вирус из лаборатории
Отдельный респект — за креативность. Какие-то моменты обыграны в духе самых прямолинейных тропов: мертвая тетка как встанет, да как начнет кусаться! На контрасте с этим ломающие шаблон вещи еще сильнее рвут башню. Например, последствия работы местного вируса рождают настолько необычную гадость, что по сравнению с ней Лас-Плагас из Resident Evil 4 — это буквально сезонное ОРВИ на фоне коронавируса.
Также интересно обыграны скримеры. Они тут есть, куда же без них, но выпрыгивающих из куста «бабаек» почти нет. Большинство напряженных моментов завершаются чем-то неожиданным: гэгом (бредущего героя автомобильным сигналом пугает напарник), какой-то совершенно непредсказуемой ситуацией или вообще ничем. Зак Креггер мастерски натягивает нервы, а потом мастерски отпускает вожжи, чтобы в следующей сцене напрячь еще сильнее. А затем рассмешить зрителя. Потом наконец немного напугать. И такой аттракцион на протяжении всех 94 минут!
Resident Evil — это не канонично
Немногочисленные проблемы фильма вытекают исключительно из зрительских ожиданий. Мы все почему-то до сих пор считаем, что Resident Evil должна быть в первую очередь страшной. Но это давно не так: сейчас у серии две ипостаси, и если первая это все-таки хоррор (или survival horror в игровом эквиваленте), то вторая — в хорошем смысле второсортный боевик. Экранизация Зака Креггера хоть и переносит на большой экран первый вариант, при этом обильно сдабривает его добротным юмором и в конце приближается к состоянию боевичка класса «бэ». То есть делает буквально то, за что мы в свое время полюбили Resident Evil 4, а я пол года назад расхваливал Resident Evil Requiem.

В кадре, пожалуй, самый смешной персонаж фильма — даже на этой сцене зал смеялся
Конечно, ужасы здесь есть, и их много. Нас пытаются шокировать кровищей, мерзкими мутациями, обезображенными телами и собирающимися из них чудовищами. С другой стороны, многое из этого обнуляется юмором или осатаневшим главным героем, который под финал перестает бояться и заражает уверенностью зрителя. Поморщиться во время просмотра придется, но вряд ли после новой «Обители Зла» будет страшно ночью идти в туалет без света. С сеанса выходишь скорее с ощущением как после хорошей комедии, чем вусмерть запуганным — во всяком случае, если это не первый подобный фильм, который вы смотрели.
Также ленту ругают за минимальную связь со вселенной Resident Evil. Тут отвертеться не получится, все так и есть: вирус другой, «Амбрелла» без логотипа с зонтиком, полицейский участок в Раккун-Сити не показали и так далее. В общем, если заменить все торговые марки Capcom на их аналоги, картина от этого никак не поменяется и совсем не пострадает. Хотя в таком случае куча народу бы с поднятой бровью заявила, что надо было назвать ленту «Обителью Зла» и сделать официальной экранизацией.
Но кто сказал, что это минус? Фильм существует в собственном мире, полностью завершен, самостоятелен и самодостаточен. Он закрывает все сюжетные арки (наверняка найдутся несогласные из-за финала, но с точки зрения развития персонажей история закончена), не оставляет вопросов и не требует специальных знаний для просмотра.

Экранизация очередей в районной поликлинике вышла из-под контроля
Главная ценность новинки в том, что она передает ощущение от игры лучше, чем предыдущие фильмы и вообще все игровые экранизации вместе взятые. Оказывается, для этого нужно не тащить на экран навязших на зубах Леона, Криса, Вескера и прочих, а сосредоточиться на том, что запомнилось в самом игровом процессе. Впрочем, мелких отсылок тут и там хватает — начиная с места действия, и заканчивая, скажем, механической печатной машинкой. У героя, к сожалению, не оказалось чернил для сохранения.
Ради чего стоит смотреть:
- Аутентичный главный герой
- Приземленные и напряженные экшен-сцены
- Блестяще написанный сценарий
- Добротный юмор
Что портит удовольствие:
- Связь с Resident Evil весьма условная
Итог
«Обитель Зла» от Зака Креггера — это отличное напоминание о том, за что мы любим развлекательное кино. Динамичное, насыщенное, захватывающее и смешное зрелище длится всего полтора часа, но успевает за это время сделать все необходимое. Если не требовать от Resident Evil наличия надоевших геров из игр, чем сами игры уже успели набить оскомину, то к новинке буквально не подкопаться. Перед нами эталонная экранизация, переносящая все особенности первоисточника и остающаяся самостоятельной.








Отправляя сообщение, Вы разрешаете сбор и обработку персональных данных. Политика конфиденциальности.