
Оглавление Развернуть It’s a very, very mad world Они затащили меня обратно Им удалось обуздать UE5 Укрытия и перекаты
Мы ждали следующую Gears of War семь лет, и игра умудрилась разделить сообщество: пока критики восторгались брутальностью исполнения, игроки критиковали новинку за следование современным трендам. Мы вдоволь нарубили «Саранчи» и научились очень активно перезаряжаться, чтобы рассказать, насколько похорошел молодой Маркус Феникс и его компания.
It’s a very, very mad world
Есть такие развлечения, в которых американский дух чувствуется за версту. Например, длинные машины с огромным мотором, жирная еда с переслащенной газировкой или кооперативные шутеры на Xbox. Это примитивные, но очень понятные удовольствия, которым при всех недостатках и общей ограниченности не откажешь в харизме.
Серия Gears of War — как раз такой случай. Игры про гигантских квадратных мужиков, кромсающих мерзотнейших монстров бензопилами в винтовках, где постоянно гремят взрывы, нападают чудовища размером с многоэтажку. Милитари-стилистика в фантастическом сеттинге, прохождение компанией до четырех человек — с учетом высокого качества исполнения классической трилогии, неудивительно, что в свое время серия стала визитной карточкой консоли наравне с Halo.

Как и в первой части, все происходит в осенней атмосфере
Но с тех пор утекло много воды. Специально созданная под разработку новых частей студия Coalition выпустила четвертую и пятую части: там представили новых героев и попытались разнообразить игровой процесс. Сын Маркуса Феникса и его друзья стали чаще говорить о своих чувствах, а в серии впервые появились открытые локации с некоторой свободой действий. Правда, экшен-составляющую особо не трогали — мочилово было таким же брутальным, громыхающим и приземленным, как и раньше. Сейчас можно с некоторой уверенностью сказать, что это предприятие оказалось успешнее, чем аналогичное с Halo и несчастной 343 Industries.
Но большинство нововведений канули в лету вместе с анонсом Gears of War: E-Day. Оборванную в 2019 году историю Gears 5 так и бросили висеть: главными героями снова стали Маркус Феникс и Доминик Сантьяго, а дело происходит еще до событий первой части. Перед нами приквел.

Первую часть Феникс начинал как осужденный, здесь же он герой только что закончившейся войны
Не успели жители планеты Сера оправиться от закончившейся гражданской войны, как случилась новая напасть: из-под земли поперли отвратительные чудища. Маркус Феникс в это время как раз грустно выпивал в баре со своим корешем Домиником, вспоминая почивших сослуживцев, и застал появление чертей в прямом эфире.
Очень удачно, что в баре в то же время зависали бывшая ветеран Мэгс Картер и кадет Лукас Рейес, из которых и складывается игровой отряд. На протяжении 15-20 часов сюжетной кампании бравая четверка будет спасать выживших, спорить с командованием и зачищать толпы уродов, которых в будущем назовут «Саранчой».
Они затащили меня обратно
Как приквел Gears of War: E-Day достаточно забавна. Герои очень старательно делают вид, будто впервые видят локустов. Новые виды «Саранчи» представляют постепенно и даже с некоторым пафосом, а знаменитую винтовку «Лансер» со встроенной бензопилой придумывают как-то походя, наконец-то давая игроку возможность распилить мерзкие рожи подземных уродов.

Gears без «Лансера» — деньги на ветер
Перед нами по сути фильм-катастрофа, пускай и с привычным для Gears налетом милитари-шутера. Нет какого-то конкретного злодея, а нашествие локустов воспринимается скорее как стихийное бедствие, с котором человечество борется как с наводнением или землетрясением. Вся игра посвящена тому, чтобы собрать имеющиеся ресурсы и сделать хоть что-то — для начала просто разобраться с тем, в каком состоянии находятся силы обороны.
Параллельно развиваются личные истории отряда. Огромные мужики и их мужиковатая боевая подруга грустят каждый о своем: Маркус Феникс не знает, чем ему заниматься кроме войны; Доминик переживает за семью, с которой из-за катастрофы потеряна связь; Мэгс страдает из-за того, что случилось с её отрядом, а кадет Лукас находится в перманентном шоке и наслаждается легкой дедовщиной.
Несмотря на такую приземленность, есть несколько нововведений, которые в сети активно обсуждают и вменяют Gears of War: E-Day в вину. Во-первых, открытые локации — теперь между линейными постановочными сегментами встречаются возможности побродить, например, по городу и выполнить пару второстепенных заданий. Отбить какую-то точку, помочь бойцам атаковать конвой локустов, освободить гражданских или довести их до убежища. В награду дают улучшения для оружия и брони, которые иначе не открыть.

Такого в старых частях действительно не было, но им сильно урезали масштаб в сравнении с подобными сегментами Gears 5. Прогулки по развалинам и пара дополнительных активностей — это не исследование ледяной пустоши на самоходных санях. Впрочем, темп от этого и правда страдает: даже если не заниматься второстепенными миссиями, все равно придется бежать через пустой город до следующей сюжетной точки.
Также игру про квадратных маскулинных мужиков критикуют, сделайте удивленное лицо, за повесточку. К счастью, Дома и Маркуса это не касается — у них просто суровая мужская дружба. А вот с новой героиней Мэг все немного иначе: у нее впервые в серии есть нетрадиционные предпочтения, а также заметное количество экранного времени, что и не понравилось игрокам.

Да, «повесточный» персонаж действительно есть — но это лишь четверть отряда…
В остальном даже удивительно, насколько базово-гирзовый опыт дает новинка. Как будто это что-то вышедшее между частями оригинальной трилогии, а не новая игра от другой студии. Приземленный геймплей, серо-бурая цветовая гамма, руины города в неоклассическом стиле, перемешанном с американским ретро-футуризмом и постоянная зачистка толп «Саранчи» — в общем, настоящее возвращение 2007-го.
Оторванность от будущих событий и хоть какая-то попытка объяснить происходящее и заново представить действующих лиц делает из Gears of War: E-Day отличную точку входа в серию для новых игроков. А бывалые ветераны войн с локустами легко пустят слезу, вспоминая свой 2007-й с «Лансером» наперевес.

Старые-добрые посиделки в укрытиях
Даже знаменитый писс-фильтр вернули. Из-за этого не всегда удается разглядеть выдающееся техническое исполнение, которое тут на самом деле есть.
Им удалось обуздать UE5
Gears of War: E-Day — это показательный пример игры на Unreal Engine 5. Теперь становится понятно, почему Epic так тесно сотрудничала со студией Coalition: похоже, там работают действительно заряженные технические специалисты. Впрочем, обратной стороной медали стали сроки. С выхода предыдущей игры прошло семь лет, но разработчики обещают, что следующую часть так долго ждать не придется.
На средних настройках и выше все привычные «пирожки» Unreal Engine 5 просто исчезают. Ровные тени, отсутствие агрессивных артефактов апскейла, приличная работа с ассетами — как будто это какой-то другой движок запомнился нам бесконечным «мылом», шумами и глюками. Впрочем, длительная компиляция шейдеров при каждом запуске ждет всех, но это издержки внедрения Microsoft Advanced Shader Delivery. Gears of War: E-Day стала первой игрой с поддержкой технологии, хотя ее полноценный запуск должен произойти до конца октября и сократить время ожидания с 10 минут до нескольких секунд.
В темных сценах с художественным светом разница огромная. Настройки от безумных (выше эпических), затем средние, затем минимальные
При этом выглядит игра поразительно. Особенно эффектно ночное освещение и близкие планы лиц — некоторые моменты выглядят фотореалистично. На текущем уровне технологий даже «минималки» или версия для Xbox Series S выдают поразительную картинку — просто с агрессивным апскейлом и большим количеством шумов.
Звук в Gears of War: E-Day тоже сделан отменно. Оружие клацает, брякает, бухает и щелкает с таким смаком, что каждую пушку хочется повертеть в руках самостоятельно. Взрывы, рекот монстров и тяжелая поступь членов отряда не отстают по уровню эпичности, а расстраивает только саундтрек. Его в принципе мало, а состоит он из оркестровых тем и эмбиента. Казалось бы, такой игре пойдет что-то в духе последних частей DOOM, но нет: в Gears по-прежнему звучит нечто в голливудском духе.
В светлых сценах разница теряется, порядок настроек тот же
Графическое безумие немного теряет градус вместе с концом вступления, происходящего ночью. Неоновые вывески, разломы «Саранчи» со зловещим красным светом, отражения в лужах и прочее теряется, стоит лишь из-за горизонта выглянуть солнцу. В этот момент появляется тот самый фильтр эпохи Xbox 360, с которым игру можно спутать с прошлогодним ремастером первой части.
Укрытия и перекаты
Вместе с концом вступления герои надевают фирменную броню, из-за чего появляются вопросы и к главной новой геймплейной фишке. Наши герои стали гораздо подвижнее и активнее, чем во всех предыдущих частях — появилась даже кнопка свободного прыжка! Можно активно залезать на уступы, перепрыгивать небольшие пропасти и перескакивать на ходу укрытия. Всерьез говорить о вертикальном геймплее не стоит, но как минимум локации прибавили в комплексности, что пошло им только на пользу.
В рекламной кампании такую активность героев объясняли тем, что без брони бойцы двигаются быстрее, но броню они надевают уже в конце первого из пяти актов. Лучше бы спихнули все на возраст — такими молодыми Маркуса Феникса и Дома мы еще не видели.

Скриншот, не требующий пояснений: ультранасилие в лучшем виде
В остальном это типичная Gears of War c сочной стрельбой, прилипанием к укрытиям, здоровьем в виде прицела и активной перезарядкой. Каждый момент игры так или иначе приносит удовольствие: с каким грохотом бахают пушки, с каким смаком огребают локусты, с какой мощью двигаются огромные типы в броне и прочее делает все это прямолинейное мочилово настолько смачным, что оторваться просто невозможно. К тому же раз в пару заданий нам подкидывают новый вид врагов или какую-нибудь фишку, чтобы вообще не пришлось скучать.
Конечно, за прошедшие годы у Gears of War появились и достойные соперники. Справедливо будет вспомнить о Space Marine 2, в которой еще более огромные и грозные мужчины разносят огромные толпы нечисти, хоть это во многом просто декорация. Gears of War: E-Day, конечно, не хватает того же уровня размаха, но многие виды разрушенного города можно уверенно назвать «вархамерровскими».

Раздражающие моменты остались примерно теми же, что и всегда были в серии. Твердолобые локусты, требующие на средней сложности полобоймы в голову, снайперы, раздражающие больше кемперов в мультиплеере Battlefield, и неспешные компьютерные напарники, которые не торопятся поднимать «упавших» союзников.
К слову о мультиплеере, в Gears of War: E-Day он по традиции силен. Помимо кооперативного прохождения кампании, с друзьями можно еще залететь в Horde Siege — прокачанный вариант знаменитой «Орды», в которой трем отрядам по четыре человека предстоит отбивать волны врагов и выполнять задачи на больших картах. Также есть и классический соревновательный мультиплеер с четырьмя режимами.

Снайперы могут запросто не давать поднять головы
В общем, перед нами старые-добрые Gears of War, которые немного затронули современные тенденции. Чуть открытого мира, щепотка «повестки», старые плюсы и минусы и ностальгическая атмосфера, возвращающая в 2007-й… Остается надеяться, что грядущая номерная часть сможет предложить что-то большее. Но и это неплохо.
Ради чего стоит играть:
- Смачные сражения
- Впечатляющая графика и звук
- Атмосфера старых Gears of War
Что портит удовольствие:
- Открытый мир
- Легкий налет «повесточности»
Итог
Gears of War вернулась и осталась так же хороша, как и раньше. Насколько бы стыдным ни было это удовольствие, оно по-прежнему работает — теперь еще и на новом уровне исполнения. Временами ошеломительная картинка и качественный звук превращают тупой боевик в захватывающее зрелище, хотя временами выверенный темп портят современные тенденции. Учитывая, что все это доступно в Game Pass — как будто бы жаловаться не на что.








Отправляя сообщение, Вы разрешаете сбор и обработку персональных данных. Политика конфиденциальности.