
Оглавление Развернуть Would you kindly Щупальца и усики Чуда не случилось
Как говорится, если хочешь сделать что-то хорошо — сделай это сам. Примерно так подумали в маленькой венгерской студии The Wild Gentlemen, а потом взяли и сделали ретрофутуристичный иммерсив-сим по всем канонам жанра. Мы вдоволь побродили по коридорам пораженного космическим безумиям корабля, неоднократно мутировали и готовы рассказать, откуда у игры 86% положительных отзывов в Steam.
Would you kindly
Сеттинг RetroSpace состоит из двух основных особенностей: космических ужасов и пародии на фантастику 70-х. Дело происходит на космическом корабле «Аврора 5», который потихоньку засасывает черная дыра. Вообще он вез спящих в криокапсулах колонистов в светлое будущее, но часть из них мутировала, а другая не проснулась. А еще нарушилось само течение времени, и теперь корабль существует в двух временных линиях: настоящей и той, что была 37 лет назад.
Мы же на этом празднике жизни простой уборщик, на которого начальство взвалило все проблемы. Помимо прямых обязанностей, придется разбираться с космическими мутантами и искать выживших. Разумеется, в лучших традициях immersive sim наставлять по рации нас будут разные таинственные незнакомцы.

Как минимум, черная дыра — это красиво
Без разбросанных тут и там текстов, проливающих свет на случившееся, тоже не обошлось. Записок и писем на удивление мало — да и написаны они как-то без огонька. Впрочем, читать все равно приходится, потому что там много полезной информации: начиная с кодов доступа к ящикам и дверям, заканчивая подсказками к многочисленным головоломкам.
Каких-то других подсказок ожидать особо не стоит. Печально известной навигации из серии BioShock, которая вела игрока буквально за руку, тут нет и в помине: прокладывать себе путь придется самостоятельно. Дизайн уровней порадует поклонников Deus Ex. Наш герой — уборщик, так что у него есть доступ к вентиляционной системе и многочисленным потайным ходам.

Сами уровни варьируются от больших помещений с несколькими этажами до сети запутанных коридоров. Заплутать в них легче легкого, и местная карта совсем не выручает: во-первых, для каждой локации еще нужно найти и загрузить эту самую карту; во-вторых, на ней нет никаких отметок и надписей, да и управляется она просто ужасно. Так что ориентироваться лучше по собственной памяти и не делать в прохождении значительных перерывов.
Стиль игры можно описать как «System Shock с приколами», сами разработчики называют это «диско-панком». Забавные монстры типа антропоморфных свиней и насекомых, улыбающиеся турели и компьютеры с огромными мониторами соседствуют здесь с расчлененными трупами и кровищей. Ее мы хотя бы можем отмыть, в арсенале есть специально обученный пульверизатор. Вайб все равно в целом скорее позитивный — даже местные скримеры могут вызвать улыбку.

Турель еще улыбается, хотя уже готовится меня расстрелять
Техническое исполнение, конечно, подкачало. Выглядит игра скромно, иногда напоминая о ремейке System Shock своими намеренно пикселизированными текстурами. А вот производительность для такой графики крайне посредственная — особенно обидно за портативки. К тому же тут полно багов: большинство негативных отзывов в Steam посвящено сломанным квестам, но разработчики отвечают почти на каждое обращение и клянутся поправить это в ближайших патчах.
Щупальца и усики
Кажется, что венгры из The Wild Gentleman поиграли во все иммерсив-симы и решили забрать себе в игру по кусочку от каждого. По стрельбе и поведению врагов RetroSpace напоминает оригинальную BioShock, место действия очевидно отсылается на System Shock, локации с внушительной системой вентиляций строили по принципам из Deus Ex, а стелс работает как в Thief. И все это собирается в вариативный коктейль, в который можно играть как заблагорассудится.
Наш герой все-таки уборщик: помимо возможности отмывать от кровищи разные поверхности, у него есть и уникальные способности. Например, с помощью пульверизатора можно создавать лужи из воды или масла — они хорошо проводят электричество или загораются, благодаря чему врагам можно устраивать сюрпризы. Огнетушитель не только тушит огонь, но еще и работает как реактивный ранец.

Скромный инвентарь забит полезностями: гаечный ключ для ремонта, пульверизатор для жидкостей, огнетушитель и запасная батарея
Впрочем, есть и уникальные фишки. В RetroSpace необычная механика смерти: после гибели герой возрождается в специальной камере, прямо как в BioShock, но получает случайный дебафф. И это не скучные минусы к характеристикам, а настоящие геймплейные особенности! Например, из-за шизофрении появляются рандомные скримеры и меняется звуковое сопровождение; cветобоязнь наносит урон, если выйти из тени, а мутация «плохие манеры» — буквально синдром Туретта, из-за которого персонаж громко ругается и привлекает внимание врагов.
Быстрое сохранение все еще есть, но по умолчанию нет быстрой загрузки. К тому же «сейв» перезаписывается при каждой смерти, что должно удерживать игрока от мошенничества. Но если очень хочется, то разработчики оставили классический режим с возможностью сохраняться и загружаться в любое время. Им пользоваться не рекомендуют — все-таки в мутациях клонов заключается одна из основных фишек игры.

Нет необходимости ругаться на врагов — герой сам пошлет их куда надо
Чтобы избавиться от негативных последствий, нужно либо заплатить кругленькую сумму, либо добраться до своего трупа и воспользоваться «Генососом». С помощью этого прибора также предстоит собирать генный материал из поверженных врагов, который следует пускать на «Мутамоды» — местные аналоги плазмидов, имплантов и прочего, что дает игроку необычные способности.
Набор достаточно широкий. Начиная с пассивных способностей вроде увеличения здоровья, урона, улучшения зрения (в том числе и возможности смотреть сквозь стены), заканчивая любопытными агрессивными мутациями. Если созданием приманки в виде собственного клона или выпуском токсичных дезориентирующих газов никого не удивить, то возможность отрастить боевую тентаклю или лечиться под светом встречается не каждый день.

Почему-то извлекать гены получается только из задницы, хотя ограничений по месту втыкания нет…
Альтернатива открытым столкновениям — местный стелс, работающий по принципам из Thief. В локациях установлены четкие источники света, из-за чего образуется тень и полутень. Следить за своей видимостью и издаваемым шумом помогает индикатор в центре экрана, в котором отдельно обозначен фонарик — прятаться с ним смысла нет никакого, хоть и светит он слабее, чем хотелось бы.
Враги честно пытаются имитировать слух и проблемы со зрением: бегут туда, где в последний раз кто-то шумел, долго вглядываются во тьму, чуть поменьше всматриваются в полутьму и так далее. Играть по стелсу мешает кривизна боевой системы: подкрасться к гаду сзади и нанести критический удар — это та еще задачка. Впрочем, это не единственная беда.
Чуда не случилось
Насколько бы авторы ни любили классические иммерсив-симы и ни пытались перенести их особенности, все хорошее заканчивается, когда начинается обсуждение реализации. Помимо скромного визуала и в принципе ограниченных масштабов — игра проходится за 10-15 часов, — у RetroSpace целая куча мелких, раздражающих проблем.
Про запутанные локации и ужасную карту сегодня уже вспоминали, но нельзя забывать и про вездесущий бэктрекинг. Особенно досаждающим он становится, когда появляется альтернативная версия корабля — та самая, на 37 лет моложе. Из-за этого приходится носиться из одной реальности в другую, ориентируясь в основном по собственным воспоминаниям о местности.

Карта реально ужасная — там еще нужно вручную выбирать кнопки в меню, чтобы ее двигать
Помимо карты… отвратительно сделан весь интерфейс. Планшет с квестами, записками и прочей полезной информацией работает ужасно медленно, а чтобы воспользоваться каким-нибудь предметов из инвентаря, придется каждый раз в него заходить, выбирать меню опций и только оттуда использовать расходник.
Перемещение персонажа — отдельная боль. Управление с геймпада ощущается заторможенным, герой неотзывчиво реагирует на команды. С клавиатурой и мышью таких проблем нет. Впрочем, даже так будет тяжело справиться с местными лестницами — нет никаких ограничителей, поэтому, немного прогадав с углом движения, можно легко сорваться и получить урон. А то и вовсе умереть, возродившись в сквернословящем клоне с умственной отсталостью.

Чувак просто устал лазать по этим ужасным лестницам
Не отстает и ближний бой. Если стрельба просто ощущается квелой, то попасть по кому-то гаечным ключом с первого раза просто невозможно. Это особенно раздражает при попытках стелсить или схватках с мелкими пауками, мимо которых герой все время промахивается.
Впрочем, ничего удивительного в этом нет. Игру на скромный бюджет разрабатывала маленькая команда из шести человек, предыдущий проект которой — детективный квест. И у них получился настоящий подарок поклонникам жанра. Просто всем остальным нужно понимать: это очень нишевая игра, в которой нужно быть готовым развлекать себя самостоятельно.
Ради чего стоит играть:
- Вариативный геймплей с интересной прокачкой
- Уникальные механики смерти и возрождения
- Оммаж всем лучшим иммерсивным симуляторам
Что портит удовольствие:
- Запутанные локации и чудовищная карта
- Баги, неотзывчивое управление с геймпада и сломанные лестницы
Итог
Пока Arkane делает игры-сервисы и проекты по лицензии Marvel, а Кен Левин больше 13 лет не может родить новую Bioshock, за дело взялись энтузиасты. В RetroSpace собраны, кажется, вообще все фишки из всех immersive sim, и единственное, что портит праздник — бюджетность и кривизна исполнения. Впрочем, поклонникам жанра к такому не привыкать. Авторы прекрасно понимали, для кого делают игру.








Отправляя сообщение, Вы разрешаете сбор и обработку персональных данных. Политика конфиденциальности.