Обзор Silent Hill Townfall. Пустившаяся во все тяжкие легендарная хоррор-франшиза нащупывает новое дно

Оглавление Развернуть Лучше бы это был симулятор ходьбы Затаись и жди Проденьте поршень 442 в ячейку Е-16, как показано на рис. 127-б Что здесь происходит?

Из всех проектов, анонсированных на презентации Silent Hill Transmission в 2022 году Townfall пришлось ждать дольше всех. Зато спустя четыре года теперь можно взглянуть на траекторию движения возрожденной франшизы со стороны и высмотреть определенный тренд. Братцы, сестры! А ведь ремейк Silent Hill 2 от Bloober Team внезапно оказался «норм игрой»! Не дотягивающей до высот первоисточника, но и не особо оскорбительной. К Silent Hill f у меня было море претензий, мне она не близка, но игра собрала свою фан-базу, и я хотя бы могу понять, за что ее ценят. Ну, проблемная вышла вещь, но не без божьей искры. А вот Silent Hill Townfall по окончании своего невыносимо затянутого прохождения оставляет сплошную тоску, печаль и пустоту. Ну, и еще одно шокирующее откровение. Оказывается, корпорации — это плохо.

Лучше бы это был симулятор ходьбы

Из всех пройденных мной в 2026 году новинок, ни одна игра не вызывала столь откровенного ощущения впустую потраченного времени, как Townfall. Это чувство захватывает с самой первой сцены знакомства с городом, где у игрока в лучших традициях современного геймдизайна отнимают кнопку бега. И не отпускает до финальных титров, которые невозможно пропустить. Блуждая по темному лабиринту из труб без очевидных ориентиров, набирая на таксофоне номер для сохранения и смотря на мучительно долгую анимацию протискивания героя в узкие щели, я физически чувствовал, как меня покидают остатки души.

И знаете, когда Townfall анонсировали как игру от Annapurna Interactive и каких-то там безвестных инди-разрабов, меня это скорее заинтересовало. Новый взгляд на застоявшуюся серию от молодых и дерзких независимых авторов под крылом опытного куратора — это ж круто? Я в шутку говорил, что «Сайлент Хилл» наконец-то превратится в симулятор ходьбы на три часа — есть грешок. Но ей-богу, это была беззлобная шутка. И лучше бы она оказалась правдой. Все лучше, чем затянутый унылый стелс на четырнадцать часов.

Чтобы вы понимали, НАСКОЛЬКО игра тратит ваше время: вот вам одна такая анимация целиком

Вообще, это не самый здоровый симптом, если начинать разговор о новом «Сайлент Хилле» приходится с геймплея. Это же не главное, правда? Ни на одном из этапов своего развития и деградации эта серия не была особенно славна геймплеем. Во всяком случае, его сложно было считать самоценным. В лучших случаях (Silent Hill 2, Shattered Memories) он становился важным инструментом повествования. В худших — филлером, преграждающим путь к чему-то по-настоящему интересному. 

Townfall относится ко второй категории, но с нюансами. Во-первых, ничего «интересного» тут вы так и не дождетесь. А во-вторых, тут этого филлерного геймплея так много, что он становится главным блюдом. Этаким жареным супом из просроченных механик и пресного левелдизайна. Не забудьте густой соус в виде Unreal Engine — серое окружение, неизменные баги, потраченное освещение и тормоза даже на современном железе! Где-то на дне тарелки могли запрятаться несколько удачных дизайнерских и аудиовизуальных решений, но продираться к ним сквозь зловонную толщу придется часами.

А тут вот я застрял в будке для сохранений, потому что точки интеракций почему-то не подгрузились. Зато монстры снаружи смогли меня загрызть сквозь стену. Unreal Engine is working as intended

Зачем так делать? Особенно с учетом того, что ответственной за разработку студии Screen Burn явно лучше дается малая форма — судя по их послужному списку. Вот взять Stories Untold — это была такая антология маленьких хоррор-историй, выезжающих на эффектных поворотах и гиммиках. И это работало! Персонажи там были непроработанными — так это для маленького рассказа и не обязательно. Геймплей был примитивным — но за короткий хронометраж надоесть не успевал. Townfall же с настойчивостью эксгибициониста выставляет напоказ все самые слабые стороны авторов.

Я вижу только одно объяснение — надо было как-то оправдать ценник в 50 долларов. Надо было показать: у нас тут не какая-то там жалкая индюшка, а большой релиз™, и просить за него можно соответствующую сумму. Как говорится, я ничего не могу доказать. Но очень уж удачно эта теория рифмуется с заявлениями продюсера Konami Мотои Окамото о том, что Townfall станет культовой и превзойдет не только Silent Hill f, но и Silent Hill 2 (ха-ха-ха).


                    Обзор Silent Hill Townfall. Пустившаяся во все тяжкие легендарная хоррор-франшиза нащупывает новое дно

Кстати, по дефолту вам предложат играть с вооот такими полосами снизу и сверху экрана. Это тут называется «кинематографичный режим». Нет, в катсценах его отключить нельзя

Затаись и жди

Мне, как большому фанату Thief и Metal Gear Solid, очень досадно, что первая попытка сделать Silent Hill с большим акцентом на стелс оказалась настолько провальной. Основная геймплейная петля примитивна донельзя: запоминаем маршрут патрулирования монстра, дооооолго ждем, пока он пройдет мимо, проползаем у него за спиной. Повторить около сотни раз — и получите большую часть геймплея Townfall. Пик креативности и разнообразия тут — возможность отвлечь врага броском бутылки или включенным радиоприемником. Вдобавок у главного героя есть легальный воллхак в виде широко разрекламированного в трейлерах CRT-мониторчика. Второй играбельной героине выдают работающий по схожему принципу пейджер. Так что даже выглядывать из-за угла необязательно, за монстрами можно следить прямо сквозь стены.

Ну, звучит не слишком интересно, но во всяком случае безболезненно? Как бы не так! Чтобы вы не заскучали, разработчики на каждом шагу приготовили подляны, словно это не Silent Hill, а какая-то мемная игра в духе I Wanna Be the Boshy. Прошли мимо бездыханного трупа? На обратном пути он резко оживёт и отгрызет вам лицо. Дошли до сюжетного триггера? Получайте мгновенный респаун упырей по всей округе, как в Serious Sam или Final DOOM. Причем авторы нисколько не стесняются телепортировать монстров вам за спину и помещать их в места, куда они физически не могли бы попасть.


                    Обзор Silent Hill Townfall. Пустившаяся во все тяжкие легендарная хоррор-франшиза нащупывает новое дно

Монстры? Не знаю, у меня сосед в таком виде на балкон выходит

Апогей этого безобразия — фирменный монстр игры по имени Бремя (инти-винти-ресно, что же он символизирует?). В обычных условиях неубиваемый и ваншотающий. Скажем прямо, по уровню выразительности это ни разу не Пирамидоголовый — просто какая-то очередная гора мяса. Зато судя по всему, разработчики пытались сделать его поведение максимально непредсказуемым и показать, что у них есть Alien Isolation дома. Тем более, что в их команду затесалась сразу пара ключевых авторов игры про Чужого. Но тут им не получилось достигнуть даже уровня низкобюджетной Amnesia: The Bunker.

Стоит герою зайти в какую-то комнату, и Бремя резко ей заинтересуется, даже если раньше ни разу туда не входил. Как итог, за ним просто приходится постоянно следить через воллхак-монитор и прятаться в шкафах, если прижмет. А потом ждать. Долго ждать. За всем этим слишком видно дешевую техническую уловку. Бремя не воспринимается как таинственный, могущественный и вечно опасный враг, он воспринимается как подлый и раздражающий читер.


                    Обзор Silent Hill Townfall. Пустившаяся во все тяжкие легендарная хоррор-франшиза нащупывает новое дно

Иногда на этом экранчике высвечиваются подсказки, куда идти и что делать

Из немаловажных бонусов: иногда враги бьют сквозь стены. Просто потому что. Иногда атакуют во время нескипабельных сюжетных катсцен на движке. Иногда замечают героя на расстоянии в полсотнt метров, но никак не реагируют на направленный в лицо свет фонарика, например. Учитывая все вышесказанное, стелс-сегменты хочется поскорее прочизить, и такую возможность дает изредка попадающийся огнестрел. Но это, скорее, орудие последнего шанса: патронов мало, да и на звуки выстрелов обычно сбегаются ублюдки со всей округи. А еще большое количество убийств негативно влияет на концовку.

Сильно меняется геймплейная схема только где-то на 10-м часу, когда дают поуправлять третьим персонажем — Ричардом в исполнении Терри О’Куинна (также известен как Лысый из «Лоста»). У него нет ни CRT-монитора, ни пейджера, но они ему не нужны. Вместо этого ему подкидывают двустволку с постоянно пополняемым на каждом углу запасом патронов. Тут игра ненадолго превращается в откровенный шутер третьего эшелона. И с одной стороны, странно видеть такое в игре с названием Silent Hill. А с другой, после многих часов беспощадного и унылого стелса, как будто даже это не самое плохое, что могло произойти. Вот уж, насколько Townfall занижает планку!

DOOM 3, не ты ли это?

Проденьте поршень 442 в ячейку Е-16, как показано на рис. 127-б

На фоне стелса и головоломки кажутся не столь мучительными. Чаще всего в них есть разумная и считываемая логика — во всяком случае, вплоть до последней главы, где Townfall окончательно едет кукухой и пытается утащить с собой игрока. Проблемы чаще не столько с механикой пазлов, сколько в их природе. Они скучные и безликие — как и все окружение в игре. Чаще всего это бесконечные поиски ключей, паролей и правильных последовательностей нажатия кнопок. Знаете, чего в этом всем не хватает? «Сайлент Хилла».


                    Обзор Silent Hill Townfall. Пустившаяся во все тяжкие легендарная хоррор-франшиза нащупывает новое дно

Попробуйсте угадать, какая из этих кнопок означает регулятор, какая клапан, а какая — фильтр

И речь не про то, что действие разворачивается в каком-то рандомном шотландском городке. А в том, что Townfall почти не выдает сцен, которые заставили бы игрока воскликнуть «ВОТТАФАК!». Одними отсылками сыт не будешь, сколь бы милыми они ни были. Они тут встречаются и удачные, и не очень. Скажем, сохраняться нужно в уличных будках, где таксофоне выгравированы девять красных квадратов. А один из играбельных персонажей всюду видит свои собственные трупы. Даже в CRT-мониторе есть какая-то преемственность: в первой Silnet Hill о приближении монстров оповещал белый шум из переносного радоприемника.

Townfall чаще всего хвалят за атмосферу, но здесь отчаянно не хватает того странного очарования, которым всегда славилась серия — оно было даже в Silent Hill f. Моментов, вроде телепортирующегося лифта, шумящего шкафчика и призраков в школе из первой части. Вроде встреч с Пирамидоголовым из Silent Hill 2. Карусели и зеркала из Silent Hill 3. Той_самой_комнаты из Silent Hill 4 (вы знаете, какой).


                    Обзор Silent Hill Townfall. Пустившаяся во все тяжкие легендарная хоррор-франшиза нащупывает новое дно

Удачные визуальные находки таки встречаются

Редкие исключения встречаются. Ближе к концу игры появляется занятная головоломка, в доме, который можно перемещать во времени с помощью разных аудиокассет. Вот тебе и сеттинг 90-х пригодился. И заметная еще по Stories Untold одержимость разработчиков винтажными интерфейсами оказалась как нельзя кстати. 

В какой-то момент герой находит кассету с надписью «НЕ ВКЛЮЧАТЬ!». Заряжает ее в магнитофон, нажимает «плей» и… Освещение резко меняется, вся квартира окрашивается в красный, стены покрывает какая-то мерзкая плесень, а снизу уже слышится чей-то вой. Вот это круто, это, черт возьми, ПО-САЙЛЕНТХИЛЛОВСКИ! Но все эти мгновения растворятся в 14-часовом прохождении как слезы в дожде. А игрока снова погонят крутить вентили, нажимать кнопки и подбирать пароли.


                    Обзор Silent Hill Townfall. Пустившаяся во все тяжкие легендарная хоррор-франшиза нащупывает новое дно

И это по-сайлентхилловски

Что здесь происходит?

Не самый здоровый симптом, если говорить о сюжете в новом «Сайлент Хилле» приходится в последнюю очередь. Это же главное, правда? Всегда было. Вроде бы и здесь так задумывалось. Увы, к повествованию Townfall подходят те же эпитеты, что и ко всей остальной игре: пусто, затянуто, разочаровывающе. Большинство диалогов и сцен вообще не несут никакого смысла и важной информации. Авторы слишком много тянут кота за хвост, пытаясь выдержать интригу. Хотя на самом деле суть происходящего можно уловить довольно рано. А его точные подробности, которые авторы берегут на конец, оказываются не столь интересны.

Причем выбранная авторами тема, сколь бы вторичной она ни была, могла бы сработать в рамках «Сайлент Хилла», как мрачного мистического пространства, залезающего людям в душу и обнажающего их пороки. Это могла бы быть душераздирающая история о том, как низведенный до статуса винтика в механизме маленький человек потворствует чудовищному злодеянию под давлением властных сил. Это мог бы быть гимн тем, кто нарушает жестокий статус-кво, жертвуя своими жизнями и благополучием. Эта игра могла бы рассказать что-то важное о природе корпоративного контроля и гуманитарных катастроф. Если бы у нее был нормальный сценарий.

Может, разработчики удивятся, но тезис «Корпорации — плохо» не обязательно делать финальным итогом. Это может быть часть сеттинга или сюжетная предпосылка: см. Mouthwashing и Still Wakes The Deep. Да обе эти игры в паре сцен лучше раскрывают тему, за которую берется Townfall. А ведь она там даже не центральная, там помимо этого есть много всего другого интересного!


                    Обзор Silent Hill Townfall. Пустившаяся во все тяжкие легендарная хоррор-франшиза нащупывает новое дно

Надеюсь, от вас не ускользает ирония того факта, что эту игру издает Konami. Ну, рабочие условия в офисах которой журналисты-расследователи называли рабством

Не помогает и тот факт, что главные герои — никудышно написанные и сыгранные пустышки. За всех троих в основном приходится отдуваться Терри О’Куинну. Медсестра Зоуи — никчемный персонаж, но хотя бы имеет какую-то выраженную личную драму. Но вот протагонист Саймон — вообще самый пустой и не вызывающий сочувствия протагонист Silent Hill со времен дальнобойщика из Origins. С нулевой осознанностью, без всякой рефлексии, без явной цели, без каких-то интересных взаимодействий с чем-либо или кем либо. О каком психологизме тут может идти речь? Если самое интересное, что можно сказать о вашем персонаже — «Ну, у него странный катетер вокруг локтя обмотан», то это проблема.

Причем сложно винить за это актеров — им просто не с чем работать. Что ты поделаешь, когда почти все твои реплики — это бесконечные вариации фраз «Что тут творится?» и «Я не понимаю!». Когда в игре буквально часами не происходит ничего важного для сюжета. Когда путь героя складывается из рандомных телепортаций в удобные для разработчиков локации на манер The Evil Within (спасибо, Синдзи Миками). В кинематографе есть устойчивое выражение «bad acting is bad directing». Silent Hill Townfall — отличная демонстрация того, что и паршивый сценарий хорошей актерской игре ни разу не способствует.

Если бы за каждый раз, когда герои говорят «Что тут творится?» и «Я не понимаю» мне давали доллар…

Ради чего стоит играть:

  • Иногда (!) неплохие пазлы
  • Иногда (!) неплохие аудиовизуальные решения
  • Добротный перформанс старичка Терри О’Куинна

Что портит удовольствие:

  • Мучительная затянутость
  • Унылейшие стелс-сегменты
  • Совершенно невыразительный туманный мир
  • Пустые персонажи, общающиеся пустыми репликами
  • Подлый и раздражающий ИИ монстров
  • Баги и проблемы с оптимизацией
  • Под конец головоломки едут кукухой и пытаются утянуть игрока с собой


                    Обзор Silent Hill Townfall. Пустившаяся во все тяжкие легендарная хоррор-франшиза нащупывает новое дно

Трейлер Silent Hill Townfall

 

Итог

Кажется, в последние годы я сам попал в какой-то жуткий лимб, где меня карают за грехи. Здесь я обречен снова и снова проходить новые части Silent Hill, и каждая заставляет меня сказать «Черт, а ведь на фоне этого прошлая часть была не так уж плоха!». Townfall пробила очередное дно — как в гемплее, так и в сценарии. И то ли еще будет: Konami тут хочет сделать из этого ежегодную франшизу. Прям как Call of Duty! Ну, что может пойти не так?

Источник