Обзор Star Wars Zero Company. Неплохая тактика, плохая ААА

Оглавление Развернуть Вайб задворков далекой-далекой галактики Попадание с вероятностью 50% Опять UE5 

Electronic Arts можно ругать за многое, но, в отличие от большинства крупных издателей, компания иногда позволяет себе необычные эксперименты. Zero Company — безусловно один из таких. Это требовательная тактическая стратегия в духе новых XCOM, которая при этом еще и пытается казаться полноценным ААА-приключением. Получилось ли совместить несовместимое? И как там вообще дела у наемников на окраине далекой-далекой галактики — давайте разбираться.

Вайб задворков далекой-далекой галактики

К сеттингу «Звездных войн» есть два подхода: кто-то считает, что весь сок в разборках джедаев и ситхов, а другим это давно осточертело и хочется историй о простых жителях далекой галактики. Zero Company — это отдушина для последних. Воинов света и тьмы здесь минимум: они на вторых ролях и появляются редко. В центре сюжета — вояки из той самой «Нулевой компании».

Где-то на закате клонических войн, то есть незадолго до событий третьего эпизода, по вселенной красиво двигается бандформирование из бывших бойцов армии Республики — то есть в большинстве своем клонов. Отряд совершенно незаконный, но офицеру из республиканской разведки это не мешает обратиться к воякам за услугой. Нужно тихо и без суеты разобраться с сектой The Infinite Coil — официального перевода на русский у игры нет, так что я даже не буду пытаться обыграть название. Но пошло оно от кольцеобразных узоров, которые появляются на коже сектантов после вступительного ритуала.


                    Обзор Star Wars Zero Company. Неплохая тактика, плохая ААА

Жаль этих добряков — в моем прохождении половина погибла уже ко второй миссии

Zero Company — это в первую очередь тактическая стратегия, но упор на сюжет сделан огромный. Про полноценные ролики и напарников мы еще поговорим, но игра даже начинается с создания собственного персонажа. Можно выбрать расу, включая все популярные виды инопланетян, один из восьми классов, настроить физиономию и подобрать гардероб. Кастомизация не то чтобы богатая, зато изменить внешний вид протагониста можно в любой момент. Остальным персонажам дают выбирать только одежду.

Наблюдать морду Хоука — а к герою будут обращаться именно по фамилии — придется часто. От тактической игры ждешь, что история будет подаваться в основном через сухие брифинги или относительно скромную постановку, как в XCOM 2. Неожиданная фишка новинки в том, что она пытается казаться богатым приключенческим экшеном: здесь показывают много кинца, дают побродить от третьего лица и даже поговорить с другими персонажами.


                    Обзор Star Wars Zero Company. Неплохая тактика, плохая ААА

У игрока есть личный кабинет, где можно даже поиграть на космическом банджо. Можно, а зачем?

Концептуально игра напоминает Mass Effect. Космолет выступает общей базой. На палубе стоят напарники и очень хотят обсудить сложившийся положняк или собственные переживания. А потом летят шататься по разным закоулкам вселенной и искать следы сектантов, заодно решая личные проблемы боевых товарищей.

Проблемы эти не то чтобы сильно интересные. Бывший клон-солдат Трик страдает из-за старой раны и ищет бывших сослуживцев, болезненно реагируя на их отношение к его новому статусу наемника. Баронесса Джей потеряла рудодобывающий бизнес из-за сектантов и пытается восстановить доброе имя своего древнего рода. Умбаранский снайпер Луко точит зуб на клонов за проигранную родиной войну с Республикой, но готов отложить разногласия ради битвы с общим врагом.


                    Обзор Star Wars Zero Company. Неплохая тактика, плохая ААА

Ценой всех очков действий мы завалили супердроида. Как говорится, один есть, осталась еще тысяча

Все эти герои скорее предоставляют яркие образы для набора уникальных боевых скиллов — у обычных процедурно-сгенерированных оперативников таких не будет. Глубины или каких-то интересных историй в духе игр Bioware или даже приснопамятной Greedfall у них нет.

Как нет и приключенческого задора в духе Uncharted, который авторы явно хотели воспроизвести. Хоук ехидничает в духе Нэйтана Дрейка, но ни разу не выдает ничего запоминающегося. Остальные ноют о тяжелой судьбе и постоянно заставляют думать о кнопке пропуска катсцены. Радует только торгута Руна, которая выступает бухгалтером и менеджером «Нулевой компании». Она постоянно нудит о том, что лучше бы продолжала работать на теплом месте в Торговой Федерации и отчитывает героев за безрассудные вылазки и дыры в бюджете конторы.


                    Обзор Star Wars Zero Company. Неплохая тактика, плохая ААА

Руна пилит своего начальника прямо как моя бывшая

Сюжет тоже не записать в плюсы. Много ли можно выжать из очередной истории о злобных культистах? Хоть какую-то искру интереса привносят знаменитые гостевые персонажи и канонические события, но даже это не делает Zero Company хорошей приключенческой игрой.

Попадание с вероятностью 50%

Основа тактического геймплея очевидна — это XCOM 2. Да, немного упрощенный, но основной каркас не изменился ни на йоту. Ничего удивительного в этом нет: студия-разработчик Bit Reactor по большей части и состоит из бывших ветеранов Firaxis, работавших над перезапуском культовой стратегии про борьбу с инопланетянами.

Мы управляем небольшим отрядом бойцов, чаще всего это четыре оперативника. Иногда бывает меньше, а иногда нам под командование дают пятого гостевого персонажа. У каждого есть три очка действия, за которые в свой ход он может двигаться по полю, атаковать противника и использовать умения или оборудование. При этом каждый боец смертен. Даже именные персонажи, участвующие в сюжете — полный геймовер случится только в случае гибели Хоука, а условные Трик или Джей вполне могут помереть на задании. В таком случае вы просто лишитесь их сюжетной линии и замените каким-нибудь сгенерированным бойцом.


                    Обзор Star Wars Zero Company. Неплохая тактика, плохая ААА

Чудовищно линейные локации нужны просто для того, чтобы по ним бегать

Карты здесь небольшие, но набитые укрытиями. Тумана войны нет: можно облететь всю локацию, заглянуть в каждый угол и сразу увидеть каждого противника. Впрочем, чаще всего их подкидывают постепенно, через приходящие подкрепления, так что полноценно спланировать сходу весь бой не получится. Также портит удовольствие камера — она не очень управляемая и совсем плохо регулируется по высоте. Также при попытке заснять эпичные моменты виртуальный оператор часто берет странные ракурсы, упираясь в стену.

От XCOM 2 игру отличает динамика. Разработчики всеми силами хотели придать происходящему ощущение «движухи», поэтому камера постоянно летает от персонажа к персонажу и показывает особо удачные выстрелы, а уже после небольшой прокачки можно неприлично долго растягивать ходы. Скажем, Хоук по умолчанию обладает умением давать лишнее очко действия любому персонажу в зоне видимости, чувак с погонялом Кабб Апперкот восстанавливает все кулдауны после удачного апперкота, а выступающие в качестве бойцов поддержки дроиды-ремонтники раздают баффы направо и налево. И еще кидаются гранатами.


                    Обзор Star Wars Zero Company. Неплохая тактика, плохая ААА

А вы думали, обойдемся совсем без джедаев?

Есть и механика «Наблюдения» из XCOM, когда боец тратит оставшиеся очки действия на то, чтобы в ход противника начать огонь по первому замеченному врагу. Можно пользоваться подмогой: если отношения между двумя персонажами достаточно высоки, а в их общей зоне видимости есть противник, можно позвать братишку на помощь — при попадании второй боец также выстрелит по цели.

Впрочем, довольно быстро «движуха» сменяется жестким нервяком. Уже в первой трети предстоит сражаться с толпами врагов, которые хоть и несильно тупят, но все равно каждое их движение занимает время — в итоге вражеский ход с большим количеством бойцов со всеми анимациями длится около 30 секунд. Особенно этим раздражают противники из The Infinite Coil: после смерти каждого сектанта они поглощают его энергию, что каждый раз прерывает ход игрока секунд на пять-десять.


                    Обзор Star Wars Zero Company. Неплохая тактика, плохая ААА

Игра готова доступно объяснить, почему именно ты не попадешь по выбранному врагу

Узнаваемые икскомовские приколы остались на месте. Например, фирменный расчет вероятностей все еще непрозрачный и враждебный. Он зверствует не так сильно, как в том меме, но стоит запомнить, что 50% — это примерно нулевая вероятность. Иногда это сильно раздражает, потому что расчеты игры не всегда совпадают с тем, что видно на экране. Особенно это касается перепадов высот и препятствий: в ряде случаев герои стреляют друг в друга через стену со 100% успехом, но при прямой видимости из-за угла имеют шанс 70% или даже ниже.

В раздражающие факторы запишем и систему передвижения. Многие миссии требуют не просто убить всех врагов, а добраться до какой-то точки — заложить бомбу, открыть дверь с консоли, скачать данные и так далее. Из-за того, что здесь нет клеток, гексов или каких-то еще условных единиц, а передвижение героев считается в метрах, часто бывает затруднительно просчитать, за сколько ходов удастся добраться до места. А в конце большинства дополнительных заданий нужно обязательно добраться до зоны эвакуации.


                    Обзор Star Wars Zero Company. Неплохая тактика, плохая ААА

Карта галактики поделена на секторы, в каждом из которых — своя шкала влияния. Правда, заполнять ее нужно только для получения бонусов

Сложность зависит и от противников. Легче всего разносить дроидов — жестянки щелкаются на раз-два, поперхнуться можно разве что супердроидами и дроидеками. Обычные бандиты тоже не представляют опасности, а вот сектанты заставят понервничать: они получают баффы каждый ход, так что драться с ними становится все сложнее и сложнее. Плюс их умения улучшаются в ходе событий на глобальной карте.

Выбирать миссии предстоит через карту галактики наподобие той, что была в Mass Effect. Только здесь не дадут высадиться на первой попавшейся планете, да и вообще особой свободы нет. Зато есть два экрана: на одном выполняются задания по разведке (примитивная версия квестов из «Космических рейнджеров»), а в другой выбираются боевые операции, на которые и отправляются бойцы.


                    Обзор Star Wars Zero Company. Неплохая тактика, плохая ААА

Все вылеты на миссии сопровождаются обязательными непропускаемыми роликами с кораблем. Зато красиво!

Менеджмент ресурсов по-прежнему важен. Раненых бойцов нужно лечить, вместо убитых — нанимать новых, всех нужно прокачивать, покупать новое снаряжение и улучшать саму базу. На все это требуются кредиты и очки влияния, которые также расходуются на разведывательные миссии.

Прокачка завязана на отношениях между персонажами. Горизонтальные связи в основном укрепляются в бою — позвал бойца на помощь, подкинул ему банку с лечебной бактой или поднял после ранения, и вот вы уже почти закадычные друзья. Впрочем, можно все испортить неаккуратными действиями, а с сюжетными героями — еще и поссориться из-за мировоззрения. На принятые в квестах и диалогах решения они реагируют молча, но шкала доверия рушится на глазах.


                    Обзор Star Wars Zero Company. Неплохая тактика, плохая ААА

Экран отношений между героями. Со всеми, кроме старого боевого товарища, у моего Хоука пока не задалось…

Получив новый уровень отношений, можно выбрать один из трех бонусов, который получат оба оперативника — повышение здоровья, увеличение урона, защиты, дальности перемещения и тому подобное. Также есть и отдельная прокачка умений, но ветки не слишком широкие: дают повышение характеристик и снижение расхода очков действий.

Опять UE5 

Основные претензии покупателей сводятся к техническому состоянию игры. Тут, опять же, ничего удивительного — Zero Company сделана на Unreal Engine 5. Набор проблем стандартный: подтормаживания, визуальные баги и артефакты, долгая компиляция шейдеров, высокие системные требования.

На последнем можно остановиться поподробнее. На сборке с RTX 5080 и Ryzen 7 9800X3D игра не выдавала на ультрах в 3440×1440 ровные 60 fps без апскейла. Соответствует ли визуал таким требованиям? На мой взгляд — нет, но отчасти это беда скучного дизайна. Игра отдает мультяшностью в духе сериала «Войны клонов», а действие происходит реально на задворках галактики, поэтому ничего впечатляющего в кадр не попадает.


                    Обзор Star Wars Zero Company. Неплохая тактика, плохая ААА

Кастомизировать можно даже оружие

Еще одна техническая беда — разрывы кадров. Без вертикальной синхронизации нельзя даже спокойно «проехать» камерой по полю боя, настолько огромная полоса разрезает экран. Включение vsync спасает отчасти: похоже, что в многочисленных роликах на движке эта настройка просто не работает.

Не радует и интерфейс, который затачивали под консоли. В тактические игры довольно удобно играть на геймпаде, что доказала и та же дилогия XCOM, и Baldur’s Gate 3. Здесь же схему решили упростить еще сильнее, поэтому все активные действия вынесены в менюшку, которая всплывает прямо над бойцом — благо, что умений и расходуемых предметов в игре не так много. Перед нами, все-таки, не RPG.


                    Обзор Star Wars Zero Company. Неплохая тактика, плохая ААА

Проблема этого колеса с действиями в том, что оно закреплено за персонажем и не двигается с камерой

С геймпадом все равно можно пострадать, так еще и на управлении клавиатурой с мышью все это отразилось очень печально. Скорость нивелируется выбором цели для стрельбы с помощью вида из-за плеча. Это хоть и зрелищно, но муторно — и путает в происходящем на карте. Немало бед приносит и камера, явно рассчитанная на управление стиком.

Также не рассчитаны на камеру от третьего лица и анимации бега. Игра пытается быть приключенческим экшеном, но широкие резкие движения персонажей рассчитаны на то, чтобы хорошо считываться с высоты птичьего полета. Поэтому вблизи передвижения героев выглядят уморительно и дешево, хотя отлично работают в основном геймплее.  

Ради чего стоит играть:

  • Требовательные и динамичные тактические сражения
  • Приземленная история в сеттинге «Звездных войн»

Что портит удовольствие:

  • Дешевые попытки казаться ААА-экшеном
  • Уши XCOM торчат из всех щелей
  • Технические приколы UE5

Итог

Star Wars Zero Company пытается сочетать в себе и хардкорную тактику, и ненавязчивое приключение, но вместо игры для всех получается игра, которая всех раздражает. Идти сюда за хорошей историей точно не следует, а любителям тактических замесов стоит помнить о возможности пропускать сюжетные ролики. Так прохождение станет заметно приятнее.

Источник