Новости
Бета-тестирование World of Warcraft Forever привлекло неожиданно много игроков и практически сразу столкнулось с техническими проблемами. В Blizzard признались, что не рассчитывали на такой интерес к тестовой версии игры.
«Бета была… безумной. Это самые невероятные цифры, которые я видел за 17 лет работы в Blizzard и почти восемь лет работы над Classic. Кажется, у нас получилось что-то действительно особенное», — поделился старший геймдизайнер Джош Гринфилд.
Старший продюсер Том Эллис позднее подробно рассказал, почему серверы начали сбоить. По его словам, инфраструктура для бета-тестов значительно слабее той, которую Blizzard использует для полноценных релизов, поскольку обычно беты World of Warcraft не привлекают настолько большую аудиторию.

Одним из главных проблемных мест оказался региональный сервер, через который проходили подключения участников тестирования. Огромное количество одновременных запросов привело к очередям и отключениям игроков. При этом стандартные системы мониторинга сначала не показывали очевидной перегрузки, поэтому разработчикам потребовалось около получаса, чтобы найти источник проблемы.
Проблемы возникли и непосредственно во время игры. Пользователи жаловались на долгую обработку действий. Разработчики выяснили, что база данных не успевала справляться с количеством запросов. После изменения настроек ее производительность, по словам Эллиса, восстановилась практически мгновенно.
World of Warcraft Forever была анонсирована на BlizzCon 2026 как новая версия классической WoW с дополнительным контентом. Полноценный релиз запланирован на 4 ноября 2026 года.








Отправляя сообщение, Вы разрешаете сбор и обработку персональных данных. Политика конфиденциальности.