Новости

Сервис Xbox Game Pass, который когда-то позиционировался как доступный способ познакомиться с огромной библиотекой игр, продолжает сталкиваться с критикой не только со стороны игроков, но и представителей самой игровой индустрии. По словам журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера, многие руководители студий Xbox считают, что подписочная модель серьезно обесценила игры.

Во время подкаста Triple Click Шрайер заявил, что внутри Xbox существует значительное число руководителей, которые «абсолютно ненавидят» Game Pass. По его словам, они убеждены, что сервис разрушил ценность отдельных проектов и негативно повлиял на восприятие игр как продукта.

Проблемы, как отмечается, начали особенно ярко проявляться после покупки Activision Blizzard в 2023 году за 75 млрд долларов. Microsoft рассчитывала усилить привлекательность Game Pass, выпуская новые части Call of Duty в день релиза. Однако, по имеющимся данным, только запуск одной новой Call of Duty в подписке мог стоить компании около 300 млн долларов недополученных продаж.


                Внутри Xbox растет недовольство Game Pass: руководство студий считает сервис угрозой для игровой индустрии

В результате Microsoft несколько раз повысила стоимость подписки, изменила структуру тарифов, перенесла доступ к релизам первого дня в более дорогой уровень Ultimate, а позднее решила вовсе отказаться от добавления будущих игр серии Call of Duty в Game Pass в день выхода. При этом сервис, как утверждается, продолжил терять подписчиков.

Подобную критику Game Pass представители индустрии высказывают уже несколько лет. Еще в 2021 году сооснователь Arkane Studios Рафаэль Колантонио сравнил модель сервиса со Spotify, заявив, что разработчикам крайне сложно зарабатывать на подобных подписках. По его мнению, даже огромная аудитория пользователей не способна компенсировать доходы от традиционных продаж игр.

В 2025 году Колантонио вновь заявил, что Game Pass является «неустойчивой моделью», которая постепенно наносит ущерб всей игровой индустрии. Его поддержал директор по издательской деятельности Larian Studios Майкл Даус, отметив, что главный вопрос, который волнует многих разработчиков, звучит так: «Что произойдет, когда закончатся деньги, поддерживающие эту модель?».

Источник