
Оглавление Развернуть Джейсон и Лусия Отношения между героями Сюжет и выборы Кампания может занять около 80 часов Огромная Леонида Случайные события и исследование мира NPC стали заметно сложнее Общение с прохожими Криминальный профиль вместо обычной «кармы» Полиция больше не забывает игрока через несколько секунд Шесть звезд розыска возвращаются Оружие и стрельба Оружейный арсенал больше не помещается в кармане Угон машины теперь требует немного больше усилий Телефон помогает выбирать машины для угона Машины, гонки и автомобильная культура Ограбления стали полноценной частью открытого мира Деньги снова имеют значение Джейсон и Лусия могут менять телосложение Одежда, волосы и внешний вид Убежища стали похожи на лагеря Red Dead Redemption 2 Смартфон встроен в мир Быстрое перемещение Чем можно заниматься в Леониде Водный транспорт играет большую роль Мир должен реагировать на поведение игрока Rockstar старается скрыть границу между миссиями и песочницей Детализация окружающего мира Rockstar серьезно изучала Флориду Над NPC работает отдельная команда Сатира и юмор Радио, телевидение и реклама Передвижение стало плавнее Режим концентрации Версия для PlayStation 5 Что пока осталось за пределами показа
Rockstar Games провела большой показ Grand Theft Auto 6 и одновременно разрешила журналистам и блогерам рассказать о нескольких часах демонстрации игры за закрытыми дверями. В результате за несколько часов появилось огромное количество новых подробностей — от устройства открытого мира и отношений Джейсона с Лусией до полиции, угонов машин, ограблений, изменения веса героев, хранения оружия в багажнике и прочего, прочего.
Расширенный показ Grand Theft Auto 6 сначала вышел на Netflix, а позже появился в свободном доступе. Он длится около 27 минут и целиком состоит из материала, записанного непосредственно в игре на обычной PlayStation 5. Помимо постановочных сцен, Rockstar показала стрельбу, поездки по Вайс-Сити, погони, переключение между героями, ограбления и множество занятий в открытом мире. Если еще не видели, то вот он:
Разработчики также устроили отдельную демонстрацию для журналистов и авторов контента. Именно оттуда пришла значительная часть информации о механиках, которые в самом ролике либо появляются лишь на несколько секунд, либо вообще не объясняются.
Джейсон и Лусия
Сюжет, как вы знаете, рассказывает про Джейсона Дюваля и Лусию Каминос. GTA 5 позволяла переключаться между тремя главными героями, но в новой части Rockstar решила сосредоточиться на двух персонажах и гораздо глубже связать их между собой. Во время разработки рассматривался вариант сразу с четырьмя главными героями. От него отказались. Создатели пришли к выводу, что с таким количеством персонажей игроку будет сложнее эмоционально привязаться к каждому из них. В итоге основой истории стала пара преступников с явными мотивами Бонни и Клайда.

В открытом мире Джейсон и Лусия могут действовать вместе или независимо.
- Между героями разрешают переключаться во время свободного исследования мира.
- В отдельных сюжетных эпизодах смена персонажа может временно блокироваться.
- Управляя одним героем, можно позвонить или написать второму и предложить встретиться.
- Второй персонаж самостоятельно доберется до нужного места.
- Джейсон и Лусия могут вместе исследовать Леониду, ходить по магазинам, заниматься спортом, выполнять задания или устраивать ограбления.
- При желании можно оставить партнера заниматься своими делами и отправиться в город одному.
- Во время совместной поездки управление автомобилем можно передать второму герою.
- После этого игрок способен пересесть на пассажирское место, слушать радио или стрелять во время погони.
- При преследовании Джейсон и Лусия могут разделиться. Один из них способен увести полицию за собой, чтобы второй смог скрыться.
- Некоторые задания позволяют выбирать, кто будет водителем, а кто займется стрельбой.
- Отдельные задания могут выполняться только одним из двух героев.
У персонажей есть собственный распорядок дня.
Если один из них долго гуляет по городу без второго, партнер (речь про Люсию или Джейсона) может отправить сообщение: например, сказать, что ложится спать, или попросить запереть дверь, когда герой вернется домой.
Rockstar хочет, чтобы Джейсон и Лусия существовали не только внутри сюжетных миссий, но и в обычной жизни игрока.
Отношения между героями
Отношения Джейсона и Лусии стали отдельной игровой системой. Степень близости персонажей зависит от того, как они проводят время вместе. Игрок не обязан превращать их историю в полноценный роман — при этом персонажи все равно будут взаимодействовать в рамках сюжета.
Развитие отношений происходит в том числе за пределами сюжетных заданий.
- Герои могут вместе гулять по Леониде.
- Можно отправляться за покупками.
- Доступны совместные тренировки.
- Джейсон и Лусия могут вместе посещать парикмахерские и другие заведения.
- Также вместе можно заниматься различными развлечениями.
- Совместные преступления также влияют на отношения.
- Игнорирование сообщений партнера способно ухудшить отношения.
- В некоторых ситуациях герои могут держаться за руки.
- Они способны придерживать друг другу двери и выполнять другие небольшие контекстные действия.
Романтические отношения не дают отдельного усиления характеристик или другого прямого игрового преимущества. Система нужна прежде всего для отыгрыша персонажей.

При этом степень близости Джейсона и Лусии может отражаться на отдельных сюжетных ситуациях. Основная история все равно заставит их сотрудничать, однако отношения между персонажами будут разными в зависимости от действий игрока.
Сюжет и выборы
История начинается с того, что Джейсон и Лусия оказываются втянуты в криминальный заговор. Во время расширенного показа Rockstar продемонстрировала один из эпизодов, в котором обычная на первый взгляд сделка с наркотиками быстро превращается в перестрелку.
В дальнейшем герои постепенно связываются с более крупными фигурами преступного мира и берутся за все более серьезные дела. Rockstar при этом делает сюжет менее изолированным от песочницы.
- В истории появятся крупные и небольшие решения.
- Некоторые мелкие решения способны накапливаться и приводить к последствиям позже.
- Часть действий в открытом мире может иметь сюжетное значение.
- Побочные задания способны влиять на дальнейшие события.
- Отношения Джейсона и Лусии также учитываются в отдельных ситуациях.
- Разработчики стараются максимально сократить ощущение перехода между «основной миссией» и обычной жизнью персонажей.
Электронный браслет Лусии, который можно было заметить еще в предыдущих материалах, также является частью истории, а не просто деталью внешности персонажа.

Кампания может занять около 80 часов
Один из руководителей Rockstar North Роб Нельсон рассказал, что его прохождение Grand Theft Auto 6 в феврале заняло примерно 80 часов. Речь при этом не идет о 80 часах исключительно основной сюжетной линии. Во время прохождения Нельсон выполнял основные задания и часть необязательных целей, которые имели последствия для истории.
Поэтому точную продолжительность кампании по этой цифре определить пока невозможно. Известно лишь, что одно достаточно содержательное прохождение текущей версии игры заняло у одного из руководителей разработки около 80 часов.
Огромная Леонида
Grand Theft Auto 6 разворачивается в Леониде — вымышленном аналоге Флориды. Центральным городом станет Вайс-Сити, но большая часть территории находится далеко за пределами мегаполиса.
По данным, которыми разработчики поделились во время демонстраций:
- вся карта примерно в три раза больше игровой территории Red Dead Redemption 2;
- по другой приведенной разработчиками оценке, она примерно вдвое больше карты GTA 5;
- сам Вайс-Сити примерно в два раза больше Лос Сантоса;
- территории Вайс-Сити вместе с окружающими пригородами значительно превосходят по размерам городскую область GTA 5.
На данный момент известно о нескольких крупных регионах Леониды.
- Вайс-Сити — огромный прибрежный мегаполис, вдохновлённый Майами.
- Леонида-Кис — цепочка тропических островов.
- Грассриверс — заболоченная местность, напоминающая Эверглейдс.
- Порт-Геллхорн — небогатый прибрежный город с дешёвыми мотелями и ночными заведениями.
- Амброзия — сельская и промышленная часть штата.
- Маунт-Калага — большой природный регион с лесами и горной местностью.
Разработчики подчеркивают не только размеры территории, но и ее плотность. В Вайс-Сити значительно больше узких улиц, плотного движения и городской застройки, чем в Лос Сантосе.
Карта в меню тоже изменилась. Вместо простой схемы она выглядит ближе к спутниковому изображению местности.
Случайные события и исследование мира
Rockstar продолжает развивать подход Red Dead Redemption 2, в которой часть интересных событий происходила непосредственно рядом с игроком и не всегда обозначалась заметным маркером.

В Grand Theft Auto 6 подобных ситуаций станет больше.
- Некоторые события возникают непосредственно во время путешествия.
- Не каждая активность заранее отмечается на карте.
- Разговор с обычным человеком способен привести к небольшой истории или заданию.
- Джейсон или Лусия могут самостоятельно предложить заехать куда-нибудь поблизости.
- Побочные ситуации способны иметь продолжение спустя некоторое время.
- Некоторые персонажи, встреченные случайно, могут позднее оказаться полезны.
Во время одной из демонстраций разработчики показали странного адвоката, сидящего в мусорном контейнере. Если помочь ему с таблетками, мужчина впоследствии способен предоставлять юридические советы.
Такие события нужны для того, чтобы исследование Леониды не превращалось в обычную зачистку карты от значков. (Ив Гиймо, мотай на ус!)
NPC стали заметно сложнее
Над поведением жителей Леониды Rockstar работает особенно тщательно. У компании появилась отдельная команда в Лос-Анджелесе, которая занимается в том числе реалистичностью обычных персонажей окружающего мира.
Разнообразие NPC значительно выросло.
- Жители отличаются ростом.
- У них заметно различаются типы телосложения.
- Анимации автоматически подстраиваются под размеры конкретного персонажа.
- NPC по-разному взаимодействуют с предметами и окружающей средой.
- Обычные прохожие могут реагировать на странное поведение игрока.
- Если слишком долго подслушивать чужой разговор, собеседники способны это заметить.
- Если долго идти следом за человеком, он может обратить внимание на преследование.
- Некоторые NPC способны первыми начать конфликт.
- Часть жителей носит оружие и может применить его.
Последний пункт особенно важен для общей структуры песочницы. Игрок больше не должен ощущаться единственным источником насилия в городе: конфликт может возникнуть между другими жителями даже без участия Джейсона или Лусии.
Масштаб работы хорошо показывает количество анимаций. Для Grand Theft Auto 6 создано более 600 тысяч анимаций. Для сравнения, в GTA 5 их было около 55 тысяч, а в Red Dead Redemption 2 — примерно 300 тысяч.

Общение с прохожими
Система взаимодействия с NPC напоминает развитие механики из Red Dead Redemption 2. Когда оружие убрано, игрок может сфокусироваться на находящемся рядом человеке и выбрать контекстное действие.
Например:
- поздороваться;
- оскорбить;
- успокоить собеседника;
- дополнительно спровоцировать конфликт.
Реакция зависит от самого NPC и происходящего вокруг.
Взаимодействовать подобным образом разрешают и с животными. Собак, например, можно гладить или ругать, а в магазинах продаются лакомства для питомцев.
Животных также можно изучать. Обнаруженная фауна заносится в специальный каталог, что снова напоминает систему из Red Dead Redemption 2.

Криминальный профиль вместо обычной «кармы»
Grand Theft Auto 6 отслеживает поведение игрока с помощью системы криминального профиля. Это не прямой аналог шкалы чести Red Dead Redemption 2 и не привычное разделение героя на хорошего и плохого. Система оценивает скорее стиль поведения персонажа.
На криминальный профиль могут влиять:
- бессмысленное насилие;
- хаотичное поведение в городе;
- отношение к окружающим;
- некоторые мелкие бытовые действия;
- способ совершения преступлений.
При этом насилие, необходимое для выполнения конкретного задания или ограбления, не обязательно рассматривается так же, как случайная стрельба по прохожим.
Криминальный профиль способен менять реакцию окружающего мира и иметь последствия для истории. Но как, пока неизвестно.
Полиция больше не забывает игрока через несколько секунд
Система розыска стала одной из самых заметно переработанных частей Grand Theft Auto 6.
Преступление теперь должно каким-либо образом попасть в поле зрения окружающего мира.
Розыск может начаться, если:
- преступление заметил свидетель;
- сработала сигнализация;
- героя заметила камера наблюдения;
- информация другим способом дошла до полиции.
После вызова полиция приезжает на место происшествия. Если игрок успел скрыться, район не обязательно моментально возвращается к обычному состоянию: правоохранители могут продолжить поиски. При этом они собирают информацию о преступнике.

Полиция способна узнать:
- внешность героя;
- его одежду;
- используемый автомобиль;
- информацию о сообщнике;
- место совершения преступления.
Эти сведения отображаются отдельными обозначениями рядом с уровнем розыска.
Избавляться от них приходится по отдельности.
- Смена прически может помочь убрать описание внешности.
- Чтобы перестала подходить одежда, нужно переодеться.
- Простых очков для полноценной маскировки недостаточно.
- Смена автомобиля помогает избавиться от известной полиции машины.
- Запасной комплект одежды можно заранее оставить в автомобиле.
Маски также получили практическое применение. Если преступление совершено с закрытым лицом, а маска снята уже после побега, полиция может не получить описание внешности даже при наличии записи с камеры.

Шесть звезд розыска возвращаются
В Grand Theft Auto 6 снова используется шестизвездочная система розыска. GTA 5 ограничивалась пятью звездами.
Уже на трех звездах преследование в центре Вайс-Сити может стать серьезной проблемой. Узкие улицы и плотный поток автомобилей осложняют попытку просто оторваться от полиции на высокой скорости.
Иногда игроку будет проще:
- бросить машину;
- скрыться в переулках;
- сменить одежду;
- найти другой автомобиль;
- разделиться с напарником;
- переждать поиски в другом районе.
На карте во время погони показывается область, в которой полиция ведет поиски, а не только отдельные значки полицейских машин.

Оружие и стрельба
Rockstar также расширила возможности во время перестрелок. Врагов не обязательно убивать.
- Можно стрелять по ногам и обездвиживать противников.
- Попадание в руку способно заставить человека выронить оружие.
- Оружие можно выбить точным выстрелом.
- Система прицеливания позволяет точнее выбирать часть тела.
- В отдельных особенно эффектных моментах используется кратковременное замедление времени.
- Укрытия и перемещение между ними стали более плавными.
В одной из показанных перестрелок Лусия самостоятельно занимает укрытие рядом с Джейсоном, пока игрок управляет им.
Рукопашные столкновения тоже стали детальнее. В ролике можно увидеть уклонения и контекстные действия. После одной драки Лусия подбирает с пола очки противницы, надевает их и уходит.
Оружейный арсенал больше не помещается в кармане
В вопросе инвентаря Grand Theft Auto 6 снова сближается с Red Dead Redemption 2. Игроку не предлагают постоянно носить с собой огромный арсенал винтовок, дробовиков и тяжелого оружия. Запасное вооружение можно хранить в автомобиле.
Багажник используется как дополнительное место для экипировки и других вещей.
Там разрешают оставлять:
- оружие;
- запасную одежду;
- снаряжение для определенных ситуаций.
Из-за новой полицейской системы автомобиль становится не только средством передвижения, но и своеобразной мобильной базой.

Угон машины теперь требует немного больше усилий
Даже основную механику, давшую название серии, Rockstar заметно усложнила. Не каждый припаркованный автомобиль теперь можно мгновенно открыть и завести.
В зависимости от машины игроку может потребоваться:
- разбить окно;
- вскрыть замок специальным инструментом;
- завести автомобиль вручную;
- воспользоваться устройством для копирования электронного ключа.
Современные и дорогие автомобили защищены лучше дешевых старых машин. Некоторые из них в начале игры невозможно украсть привычным способом без подходящего оборудования. Самый простой вариант никуда не делся: если двигатель уже работает, водителя по-прежнему можно вытащить из салона и уехать.
Телефон помогает выбирать машины для угона
В смартфоне есть приложение WAINK, позволяющее проверить заинтересовавший игрока автомобиль.
После сканирования можно узнать:
- примерную стоимость машины;
- цену регистрации в качестве личного транспорта;
- наличие сигнализации;
- тип замка;
- наличие системы слежения.
Украденные автомобили можно продавать. Состояние машины имеет значение: повреждения снижают сумму, которую за нее готовы заплатить. Некоторые автомобили оснащены устройствами слежения. Если не разобраться с ними, информация о местоположении машины способна попасть к полиции.
В результате угон автомобилей превращается в отдельный способ заработка, что было и в предыдущих частях, но теперь детально проработано.

Машины, гонки и автомобильная культура
Автомобильной культуре Леониды уделено много внимания. Во время работы над игрой Rockstar привлекала профессиональных гонщиков и изучала реальные автомобильные сообщества Флориды.
В расширенном показе можно увидеть:
- обычные городские автомобили;
- спорткары;
- внедорожники;
- мотоциклы;
- машины для гонок;
- специализированный транспорт;
- большое количество лодок и другого водного транспорта.
В городе проходят уличные гонки, а за его пределами встречаются другие автомобильные соревнования.
Машины можно модифицировать, а физика аварий стала заметно детальнее. В одной из погонь Лусия простреливает колеса полицейской машины, после чего та теряет управление. Опять же, и раньше в GTA можно было простреливать шины, но теперь машина может перевернуться на скорости, резко уйти в сторону и так далее. Ф — физика.
Плотность движения в Вайс-Сити при этом играет практическую роль. На оживленной городской улице даже мощный автомобиль далеко не всегда позволит просто нажать газ и свалить с места.
Ограбления стали полноценной частью открытого мира
Ограбления больше не ограничиваются несколькими крупными сюжетными операциями. Грабить можно разные заведения и предприятия, включая:
- небольшие магазины;
- закусочные;
- другие коммерческие помещения;
- ювелирные магазины;
- банки.
При совместном ограблении один персонаж способен оставаться за рулем, пока второй забирает деньги. Внутри помещений игрок иногда должен выбирать между скоростью и возможной добычей. Например, сейф можно быстро вскрыть с помощью взрывчатки, однако взрыв способен повредить часть денег. Другой вариант — потратить время на поиск кода.
Чем дольше герои остаются на месте преступления, тем выше риск столкнуться с полицией.
Правоохранители при этом не обязаны сразу врываться внутрь. Они могут окружить здание и ждать выхода преступников.
Поэтому при подготовке к ограблению имеет смысл искать:
- задние двери;
- аварийные выходы;
- другие пути отхода;
- камеры наблюдения;
- возможности для маскировки.
В некоторых случаях записи с камер можно уничтожить. Украденные вещи затем продаются скупщикам.

Деньги снова имеют значение
Rockstar хочет сделать деньги более важной частью прохождения. В определенные моменты истории игроку может понадобиться собрать конкретную сумму, прежде чем появится возможность двигаться дальше.
Зарабатывать можно разными способами.
- Угонять и продавать автомобили.
- Грабить небольшие предприятия.
- Участвовать в крупных ограблениях.
- Совершать банковские налеты.
- Побеждать в гонках.
- Искать ценности.
- Исследовать подводные области.
- Выполнять дополнительные задания.
Разные скупщики специализируются на разных типах добычи. Некоторые из них способны не только покупать украденные вещи, но и делиться полезными сведениями. Например, такой персонаж может сообщить код доступа к охраняемой территории, где находятся дорогие автомобили.

Джейсон и Лусия могут менять телосложение
Механика изменения тела из GTA: San Andreas возвращается в значительно более сложном виде.
Внешность Джейсона и Лусии зависит от образа жизни.
- Переедание приводит к набору веса.
- Тренировки увеличивают мускулатуру.
- Физическая активность влияет на форму персонажа.
- Недостаток сна отражается на внешнем виде.
- Еда позволяет восстанавливать здоровье.
В игре появились спортзалы с тренажерами. В одном из эпизодов также показано, как герой открывает холодильник и достает еду. Таким образом, питание и тренировки существуют не только в виде декоративных анимаций: они связаны с состоянием и внешностью персонажей.
Одежда, волосы и внешний вид
Настройка персонажей стала глубже. По Леониде разбросаны магазины одежды, парикмахерские и другие заведения, связанные с внешностью.
Ассортимент зависит от конкретного магазина. В убежище можно самостоятельно приводить в порядок волосы и растительность на лице, однако более сложные прически требуют посещения салона.
Одежда теперь играет еще и практическую роль благодаря полицейской системе: полный комплект можно оставить в багажнике и переодеться после преступления.
Убежища стали похожи на лагеря Red Dead Redemption 2
Дома Джейсона и Лусии выполняют более серьезную роль, чем обычные квартиры из GTA 5.
Герои действительно живут там. Они спят, едят, переодеваются, занимаются бытовыми делами и ведут собственный распорядок дня. Другие персонажи могут приходить в гости и уходить, а рядом можно хранить несколько автомобилей.
Разработчики сравнивают общий подход скорее с лагерями Red Dead Redemption 2, где место проживания одновременно служило важной частью жизни персонажей.
Смартфон встроен в мир
Телефон больше не выглядит как полностью оторванное от персонажа меню. Когда Джейсон или Лусия берут смартфон, камера приближается к устройству, которое герой действительно держит в руке. На телефоне работают различные приложения. Snapmatic возвращается в качестве местной социальной сети. Джейсон и Лусия могут просматривать публикации других людей, подписываться на интересующие аккаунты и наблюдать за жизнью Леониды.
При этом сами герои стараются не публиковать лишнего, поскольку их преступная деятельность делает публичность далеко не лучшей идеей.
Социальные сети используются не только для шуток.
Через них можно:
- узнавать о событиях;
- следить за местными знаменитостями;
- видеть ролики жителей;
- знакомиться с культурой разных районов;
- получать дополнительный контекст происходящего в мире.
В расширенном показе присутствует эпизод с парнем, ведущим прямую трансляцию из автомобиля. Комментарии зрителей появляются непосредственно на экране.

Быстрое перемещение
Для поездок по огромной карте используется приложение Ryde Me — местный аналог сервисов вызова автомобиля. Через него можно заказать машину и использовать поездку для быстрого перемещения.
Во время поездки персонаж не обязательно просто пропускает путь до точки назначения. С попутчиками и другими персонажами можно разговаривать.
Чем можно заниматься в Леониде
Количество показанных побочных занятий уже оказалось большим. В различных материалах появились:
- баскетбол;
- бильярд;
- мини-гольф;
- тренировки в спортзале;
- бокс;
- автомобильные гонки;
- гонки на мотоциклах по бездорожью;
- соревнования на специальных автомобилях;
- ночные клубы;
- танцы;
- плавание;
- дайвинг;
- поиск подводных ценностей;
- каякинг;
- поездки на гидроциклах;
- аэролодки;
- прыжки с парашютом;
- прыжки с высотных объектов;
- наблюдение за животными;
- посещение зоопарка;
- взаимодействие с собаками.
В мире также есть теннисные площадки. Полноценного теннисного соревнования разработчики пока не показали, однако персонаж способен взять ракетку и отбивать мяч.
Водный транспорт играет большую роль
Из-за географии Леониды вода стала полноценной частью открытого мира.

Игрок может пользоваться:
- лодками;
- гидроциклами;
- каяками;
- аэролодками.
Аэролодки особенно полезны в болотистых районах, вдохновленных Флоридскими Эверглейдс.
Под водой тоже есть активности: персонажи могут заниматься дайвингом и искать ценности.
Мир должен реагировать на поведение игрока
Большая часть новых механик связана между собой.

Если игрок устраивает ограбление, значение имеет не только сам факт преступления, но и то:
- видел ли героя свидетель;
- попал ли он на камеру;
- была ли на нем маска;
- знает ли полиция его машину;
- какую одежду он носит;
- путешествует ли он вместе с напарником;
- насколько долго остается на месте;
- каким способом покидает район.
Та же логика применяется к обычной жизни.
NPC замечают странное поведение, отношения Джейсона и Лусии меняются из-за совместных действий, телосложение зависит от привычек, а деньги нужны не только для покупки очередной машины.
Rockstar старается скрыть границу между миссиями и песочницей
Одной из основных задач разработчиков стало соединение сюжетной кампании и свободного исследования.
Вместо структуры, где игрок завершает миссию, возвращается в открытый мир, а затем едет к следующему значку на карте, Rockstar хочет чаще создавать цепочки естественных событий.
Обычная поездка способна привести к:
- случайной встрече;
- разговору;
- побочной активности;
- ограблению;
- преследованию;
- встрече с новым персонажем;
- последствиям, которые проявятся позднее.

Некоторые задания также предлагают больше вариантов действий.
Можно выбирать:
- маршрут отхода;
- способ побега;
- героя для определенной задачи;
- роль Джейсона и Лусии;
- водителя;
- стрелка;
- степень участия второго персонажа.
Детализация окружающего мира
Большое внимание уделяется не только основным улицам Вайс-Сити. Разработчики вручную прорабатывают даже небольшие помещения и второстепенные пространства.
Для случайной комнаты могут отдельно определяться:
- находящиеся внутри люди;
- еда и напитки;
- фотографии;
- предметы на столах;
- мусор;
- интерьер;
- история живущего или работающего там человека.
На фотографиях внутри помещений могут быть изображены те же персонажи, которые существуют в игровом мире, вплоть до совпадающих деталей внешности и татуировок.
В расширенном показе можно заметить массу совсем мелких деталей: загрязнение пола, мусор в углах помещений, фотографии и магниты на холодильниках, строительные материалы и временную защиту поверх дорогого покрытия пола.
Rockstar серьезно изучала Флориду
Для создания Леониды сотрудники студии много ездили по Флориде и изучали местную культуру.

Команда:
- посещала автомобильные мероприятия;
- изучала ночную жизнь (наверное, это было трудно и вело к недосыпам, ай-ай-ай);
- общалась с местными жителями;
- ездила вместе с полицией;
- посещала стрелковые тиры;
- разговаривала с представителями разных сообществ;
- изучала автомобильную культуру;
- привлекала профессиональных гонщиков;
- работала с уличными художниками;
- консультировалась со специалистами по местной моде.
Некоторых людей, с которыми разработчики познакомились во время исследования региона, впоследствии привлекли к работе над игрой.
Над NPC работает отдельная команда
За годы разработки Rockstar значительно выросла. Количество сотрудников компании после Red Dead Redemption 2 увеличилось более чем вдвое. Один из наиболее необычных примеров — подразделение в Лос-Анджелесе, значительная часть работы которого связана с реалистичностью обычных жителей мира.
Именно поэтому разработчики уделяют столько внимания:
- разным типам тел;
- индивидуальным анимациям;
- реакции на окружение;
- поведению толпы;
- взаимодействию NPC между собой;
- реакции на поступки игрока.
В результате обычный прохожий должен восприниматься не просто как декорация между точками назначения.
Сатира и юмор
Политическая и социальная сатира никуда не исчезла, однако Rockstar изменила подход к ней. Разработка настолько продолжительная, что шутка, основанная на конкретном интернет-меме или свежем политическом скандале, может устареть еще до выхода игры.

Поэтому авторы стараются меньше зависеть от краткосрочных тем и чаще высмеивают более устойчивые явления — человеческую глупость и жадность, тщеславие, интернет-культуру и инфлюенсеров, рекламу и американский потребительский образ жизни.
Современный сленг используется осторожнее по той же причине.
Радио, телевидение и реклама
Медиа внутри Леониды снова являются важной частью юмора и сатиры в целом. В игре присутствуют радиостанции, телевидение, реклама и социальные сети.
Для Grand Theft Auto 6 подготовлено больше внутриигровой рекламы, чем для предыдущих частей серии.
Среди показанных примеров есть реклама выдуманных товаров и лекарств, включая антидепрессант Angstipan и огромный Prairie Sandwich с абсурдно высокой заявленной калорийностью. Большую роль в музыкальной части играет культура Южной Флориды, включая местную хип-хоп-сцену и характерную для Майами электронную музыку.
Во время новых материалов также прозвучала лицензированная музыка известных исполнителей.
Передвижение стало плавнее
Rockstar переработала базовые движения персонажей.

Изменения коснулись бега, прыжков, перелезания через препятствия, перемещения в тесных пространствах, переходов между различными анимациями и так далее.
Сотни тысяч новых анимаций нужны в том числе для того, чтобы персонажи меньше ощущались привязанными к заранее подготовленным движениям.
Режим концентрации

В игре присутствует режим концентрации, который помогает обращать внимание на интересные объекты окружающего мира. Он используется при исследовании пространства и позволяет лучше замечать предметы и точки взаимодействия.
По общему принципу система напоминает некоторые механики Red Dead Redemption 2, но адаптирована под современное окружение Grand Theft Auto 6.
Версия для PlayStation 5
Расширенный показ был записан на обычной PlayStation 5. Во время демонстраций для прессы использовались консольные версии игры, работавшие примерно при 30 кадрах в секунду. Разработчики при этом не объявляли окончательный набор графических режимов для релизной версии, поэтому из показанных сборок можно сделать только один вывод: именно продемонстрированные журналистам версии работали примерно при 30 кадрах в секунду.
Что пока осталось за пределами показа
Несмотря на огромное количество раскрытых деталей, Rockstar по-прежнему не стала подробно рассказывать о нескольких крупных составляющих Grand Theft Auto 6. Возможно, это уже известно на тот момент, что вы читаете материал, потому что обзоры и превью какое-то время будут выходить от множества СМИ и блогеров.
Пока не раскрыты:
- полная карта Леониды (забудем то, что выложили Cyberleek);
- точное количество доступных интерьеров;
- полный список оружия;
- полная структура экономики;
- количество возможных сюжетных развилок;
- устройство концовок;
- точное влияние криминального профиля на историю/сюжет;
- все последствия отношений Джейсона и Лусии (и влияет ли это на концовки/сюжет в целом);
- полный список радиостанций;
- полный набор лицензированной музыки;
- устройство многопользовательской части.
Про GTA Online 2 (или как она будет называться) пока совсем ни слова. Видимо, ей будет посвящена отдельная рекламная кампания уже после того, как GTA 6 соберет все деньги мира. Да что там… Онлайн ведь тоже, наверное, можно будет продавать.







Отправляя сообщение, Вы разрешаете сбор и обработку персональных данных. Политика конфиденциальности.