
Оглавление Развернуть А может просто Скорсезе стать Когда сказать нечего, но надо
В 2022 году Дэвид Мартинес умер в лучах славы — небо озарила яркая вспышка хайпа, и Cyberpunk 2077 окончательно перестала считаться сломанным куском кода. Первый сезон «Бегущих по краю» и правда задал жару: главный герой буквально воплотил в себе всю красоту слабоумия и отваги образа идеального наемника Найт-Сити и надолго запомнился зрителям. С этой перспективы сиквел скорее выбрал тихую жизнь. Рассказываем, что не так со вторым сезоном.
А может просто Скорсезе стать
Вы читали превью Edgerunners 2, которые писала западная пресса пару месяцев назад? Почему-то в этих текстах очень часто встречалась одна и та же фраза: «Если первый сезон — боевик Майкла Бэя, то второй — это криминальная драма в духе Мартина Скорсезе». Она повторялась настолько часто, что закрадывается подозрение: наверняка что-то такое рассказали пиарщики журналистам, а те на голубом глазу подхватили и понесли дальше. Если «Бегущие по краю 2» и походит на фильмы Скорсезе, то разве что позднего.
Романтизирующий флер из продолжения и правда исчез. Жизнь киберпанка чаще показывается на уровне бытовых мелочей — хотя, конечно же, в конце концов история обернется очередным крестовым походом против «Арасаки». Но и он начинается, продолжается и даже заканчивается как-то мимолетно, еще одним делом в привычной рутине. В некой мере это действительно роднит произведение с лентами вроде «Славных парней» или «Казино». Есть лишь одна проблема: для повествования, которое держится на персонажах, «Бегущим по краю 2» критически не хватает интересных характеров.

Cразу ясно: Кинг — скорее крепкий орешек, чем робокоп
При этом главных героев много, и поработать тут было с чем. Самый любопытный из них Кинг — элитный наемник, которому после приступа киберпсихоза экстренно выключают все импланты, и он учится жить… даже не как обычный человек. Как бытовой инвалид, который тащит на себе мертвое железо. Какой-то особенной глубины в персонаже нет, но Кинг хотя бы отдаленно похож на человека с реальными проблемами — по крайней мере до тех пор, пока не становится очевидной его «сюжетная броня».

Если тоже хочется закричать, чтобы Саске возвращался в Коноху — вы из наших
Второй протагонист — Ди, кочевник из «Змеиного народа», который мстит за уничтоженный клан. Он выглядит как Саске из «Наруто», мотивация у него ровно такая же и путь он проходит примерно тот же. Если не понимаете, кто такой Саске — это одебилевший от ненависти мстюн. Вполне очевидно, куда его заведет эта исхоженная тропа. Создать какую-то деконструкцию или новое прочтение у сценаристов не вышло, и шаблон развивается весьма дежурно. Артур Морган все правильно говорил: месть — это игрушка для дураков.

Она вся такая крутая и загадочная… И больше в ней ничего нет
Третий герой — Талия Янг. Та самая яркая хакерша с хромированной челюстью, которая оказалась даже не хакершей, а… Я не уверен, кем именно. Очередной вредной аниме-девкой с «трагичной» судьбой? Это по большому счету персонаж-функция, нужный только для того, чтобы Кинг двигался вперед. Талия эффектно появляется на экране в первых сериях, но дальше буквально угасает на глазах — как в прямом, так и переносном смысле.

Роман пришел стоять с удивленным лицом и держать камеру — и камеру он уже подержал
Ну и четвертый герой — он вроде как самый главный и связывает всех персонажей общим знакомством. Роман — гениальный двенадцатилетний кинематографист, который борется за двухмерное кино, пока тупые зумеры залипают в яркие и сочные воспоминания-брейндансы. Звучит смешно? Ну, это аниме, тут и не такое случалось! Хуже, что он вообще ничего из себя не представляет.
Роман просто шастает за троицей как туповатый зайка-помогайка. Нам удосуживаются показать эффектный монтаж того, как герой несколько дней делает эффектный монтаж (и это прикольный фрактал), но на какую-то внятную проработку его мотивации не готовы потратить и пару минут времени. Я не уверен, что у Романа вообще есть какое-то мнение по поводу происходящего, хотя на его двенадцатилетних глазах происходит некоторое дерьмо.
Может ли двенадцатилетка вообще иметь какое-то мнение о чем-либо? Роман — еще одна функция. Он нужен сюжету, чтобы как-то склеить всех этих героев между собой.

Когда сказать нечего, но надо
В обзоре первого сезона я писал, что CD Projekt RED превращает Cyberpunk 2077 в нарративную платформу — в этом мире может разворачиваться огромное множество захватывающих историй. Потенциал зафиксировали, но во второй раз Бартош Штыбор зачем-то решил осыпать зрителей самоповторами. Сюжет первого сезона тоже в чем-то повторял дилемму основной игры про тихую жизнь и смерть в лучах славы, но здесь заимствования становятся куда более очевидными.
Загибайте пальцы. Первый: наемник без имплантов — это буквально концовка Phantom Liberty, где Ви спасает свою жизнь ценой полной несовместимости с любым железом. Второй: в голове одного из героев опять сидит конструкт, который дает ему читерские способности уровня Сойки из того же аддона — это просто микс идей из оригинальной игры и дополнения. Третий: изрядную роль в сюжете играет «Душегуб» — та самая технология «Арасаки», оцифровывающая людей, и эта линейка ведет настолько в никуда, что возникают вопросы к самой необходимости упоминать ее. На мой взгляд, для оригинальной истории здесь слишком много того, что уже было рассказано.

Это рукопожатие рассказывает о плачевном положении Кинга больше, чем все остальное аниме — потом он просто становится очередным экшен-героем
И вроде бы не каждое такое пересечение плохое само по себе. Например, в образе Кинга можно увидеть эдакое продолжение основной игры с немощным Ви, которое подводит черту под простой мыслью: никакие импланты не заменят опыт. Множественные параллели роднят аниме с основной игрой, и преследуемая авторами цель понятна: в фанатах это пробудит желание перепройти, а для новой аудитории — протизерит будущие события. К сожалению, подобные механические решения начисто лишают произведение самостоятельной ценности.
«Бегущие по краю 2» в целом ощущаются вымученными. Вместо того чтобы рассказать нам новую интересную историю, авторы решили выступить на бис и подать старую под слегка другим соусом. А ведь сейчас идеальный момент, чтобы начать закладывать фундамент для Cyberpunk 2: как поговаривают, вторая часть может оказаться даже не в Найт-Сити…
Но это пирожок ни с чем. Аниме не привносит во вселенную абсолютно ничего. Мир никак не углубился, не расширился и остался при своем. А в чем тогда был смысл этих двух сотен минут хронометража?

В качестве задников Trigger опять использует обработанные скриншоты: по крайней мере клуб любителей узнавать места из Найт-Сити должен быть доволен
Ради чего стоит смотреть:
- Рисовка лучше первой части — меньше статики и «растянутых» кадров
- Есть изобретательные сцены и отдельные визуальные находки
- Прогреться на перепрохождение Cyberpunk 2077
Что портит удовольствие:
- Герои-картонки и предсказуемый сюжет
- Отсутствие новых идей и развития вселенной
- Нулевая самостоятельность произведения
Итог
«Бегущие по краю 2» — это слоубернер, который так и не смог разгореться. Просто почадил струйкой дыма и был таков. На экране слишком много персонажей, у которых слишком мало раскрытия, удивляющих вау-моментов почти нет, да и сама история весьма проходная. Киберпанки против корпораций. Взрывы, погони, конструкты личностей в голове, секретные военные разработки и вездесущий киберпсихоз. Очередной день в Найт-Сити. Расходитесь, ничего интересного.








Отправляя сообщение, Вы разрешаете сбор и обработку персональных данных. Политика конфиденциальности.