
Оглавление Развернуть Убиваю для души, а так-то у меня свой бизнес Симулятор назойливого продавца Дженк Уик по прозвищу Баг Яга Я снял палец с курка — все было кончено
За 12 лет существования франшизы «Джон Уик» в ней так и не вышло ни одного полноценного шутера. Lionsgate и Saber Interactive готовят какую-то ААА-игру по фильмам Чада Стехелски, но ее придется ждать минимум до 2028 года. А пока пустующую нишу пытается заполнить шутер Blackwood от базирующейся в Бангладеше студии AttritoM7 Productions, которая явно черпала вдохновение из франшизы с Киану Ривзом. Это действительно «Джон Уик», но на минималках. Или даже в режиме «картошки».
Убиваю для души, а так-то у меня свой бизнес
Антон Блэквуд — человек с непростым прошлым, который ведет двойную жизнь. Днем он заведует небольшим магазином по продаже DVD-фильмов, а ночью становится профессиональным киллером. Антон очень тесно связан с криминальным миром и за время своей карьеры нажил большое количество врагов. И хотя герой старается придерживаться образа тихого продавца и знатока фильмов, он постепенно погружается в пучину преступности, где все решает скорость нажатия на спусковой крючок и отсутствие морали.

Осмелившиеся приблизиться к Антону противники напрашиваются на красочное добивание
Идея о двойной жизни киллера, работающего в собственном магазине, выглядит интригующе на бумаге, вот только разработчики не слишком заинтересованы в раскрытии этой темы. Лучше просто заранее принять, что сюжет в Blackwood остается на заднем плане, а бал правит геймплей.
Симулятор назойливого продавца
Каждый игровой день начинается в квартире Антона, где можно умыться в ванной, приготовить завтрак, покурить на балконе, посмотреть телевизор, почитать новости в интернете или электронную почту. Далее перед игроком ставят выбор: либо спуститься в подвал, чтобы выбрать задание на убийство и после выполнения закончить день, либо зайти в собственный DVD-магазин и работать в нем до позднего вечера, после чего взяться за поручение.

Родная обитель и рай киномана
Работать в магазине необязательно, но личный бизнес Антона — одна из главных фишек Blackwood. Игроку предстоит заказывать диски через интернет и расставлять их по полкам в зависимости от жанра, а также думать над ценниками с учетом рейтингов кинолент. Покупатели имеют случайные жанровые вкусы и предпочтения в цене, поэтому закупаться исключительно хитами не выйдет: порой доверчивым NPC нужно впаривать откровенный шлак ради прибыли. Ничего сложного в этом нет, но за деловую хватку все же поощряют: приходится различать блокбастеры и проходняки по оценкам из онлайн-справочника.
Обслуживанием магазина тоже занимается игрок: ему надо вытирать грязные полы, сметать пыль, наполнять полки журналами и комиксами, а также подкармливать кота (да, его можно погладить). При желании можно даже самому встать за кассу, но никаких преимуществ это не дает — куда быстрее покупателей обслужит коллега Амели. Вообще на словах кажется, что забот в магазине выше крыши, но обычно с ними удается расправиться довольно быстро. Чаще всего приходится коршуном набрасываться на покупателей и предлагать им фильмы, а затем стоять без дела и ждать, когда придет новый клиент или закончится день.

От дизайна сайта сводит олдскулы
Честная работа приносит чистый доход, который тратится на закупки фильмов, аренду помещения, улучшения, костюмы и гражданское легальное оружие. Незарегистрированное оружие, прицелы, обвесы, насадки и боеприпасы требуют грязных денег — их можно заработать только через даркнет, выполняя контракты киллера, испытания и сюжетные миссии.
Дженк Уик по прозвищу Баг Яга
Но когда Blackwood наконец дает пострелять, наружу вылезают по-настоящему серьезные проблемы. Какие-то из описанных далее бед решил патч первого дня, но фундаментально тот самый дженк никуда не исчез — учитывая, что игра вышла не в раннем доступе, это плохой знак.

Вариантов кастомизации оружия игра предлагает в избытке — а толку?
Главная беда Blackwood — это корявый мувмент и общий недостаток полировки. Антон в пластике и перестрелках явно косит под героя Киану Ривза, а добивания в рукопашном бою в целом смотрятся отлично. Однако для плавного геймплея нужна хорошая отзывчивость управления, которой тут и не пахнет.
Когда нужно, чтобы Антон, например, сделал перекат или прилип к стене, он может наотрез отказываться это сделать или совершить нужное действие с огромной задержкой. Еще в игре есть стрельба с уклонением в духе Макса Пейна, вот только во время прыжка целиться по врагам настолько мучительно, что после нескольких неудачных попыток об этой функции хочется вовсе забыть.

Без драки в подземке Нью-Йорка ну никак не обойтись
Помимо стрельбы в Blackwood есть сегменты, где нужно драться с противниками врукопашную по стандартной схеме «удар/блок/парирование/уворот». В отличие от недавней 007 First Light, где враги идеально телеграфируют свои действия, считывать атаки врагов здесь не очень удобно. А окно для парирования или уворота разработчики решили сделать настолько коротким, как будто планировали не стильный ганката-экшен, а свой ответ Sekiro. Драться с одним или двумя противниками терпимо, но когда на арене появляется больше четырех соперников — хочется выть.
Искусственный интеллект у противников, к слову, очень своеобразный. Они мгновенно замечают героя на любой дистанции, поэтому зайти с тыла не получится. А их точность стрельбы варьируется от уровня слепой курицы до наглого аимбота. Они, абсолютно не стесняясь, могут попасть герою в торчащую из-за укрытия пятку с огромной дистанции, пока игрок пытается понять, откуда вообще по нему ведут огонь. Особенно ярко эта проблема всплывает на уровне в клубе, где из-за освещения и толпы NPC врагов вообще не видно, а вот Антона они видят идеально даже за укрытиями.

Тест на внимательность: попробуйте найти на скриншоте стреляющего по Антону противника (да, он там есть)
Облегчить экшен может правильно выбранное и модифицированное оружие, однако большая часть арсенала ощущается одинаково, а баланс страдает. Например, стандартный малокалиберный пистолет с вместительным магазином убивает врага с трех выстрелов, а револьвер «Магнум» — с двух, но при этом его нужно долго перезаряжать.
Дробовики, ПП и автоматы вообще нет особого смысла использовать — пистолет справляется со всеми задачами не хуже. Враги в броне и касках появляются лишь к концу игры, и их все еще можно убить одним точным попаданием в голову.

На удивление в Blackwood реализована внушительная отдача, особенно при стрельбе из автоматов
Я снял палец с курка — все было кончено
Нарративная часть Blackwood тоже не блещет. Главный герой — скучный персонаж, всегда разговаривающий исключительно монотонным спокойным голосом. Детали прошлого Антона, отношения с другими персонажами, причины любви к кино и прочие детали характера раскрываются только в немногочисленных заставках, либо через электронные письма. Даже во время работы в магазине практически нет диалогов или сцен, где Антон и его коллега Амели занимаются чем-то вместе или общаются по душам. Последнего очень не хватает, поскольку рабочий день в игре порой идет неприлично долго.
И это странно. Для бюджетного проекта катсцены в игре поставлены очень неплохо, и авторы используют множество сторонних анимаций. То есть возможности сделать ежедневную рутину интересной и разнообразной у разработчиков были, просто они почему-то ими не воспользовались.

Некоторые ракурсы в игре очень кинематографичны
Имейте в виду, что Blackwood в текущий момент — очень короткая игра. Авторы решили выпускать ее эпизодами, и прохождение первого занимает всего два часа, если сфокусироваться исключительно на сюжетных миссиях и игнорировать работу в магазине. Если еще к тому же пропускать катсцены и мастерски стрелять врагам в головы, то можно уложиться в полтора часа или и того меньше.
Учитывая общее качество проекта, решение порубить игру на эпизоды с огромной паузой между ними выглядит странным. Так, второй сюжетный акт «планируется» к выходу лишь в марте 2027 года — то есть даже при самых лучших раскладах увидеть продолжение истории можно будет только спустя полгода. В итоге управление магазином и сторонние миссии выглядят не более, чем попыткой растянуть прохождение на дополнительные несколько часов. С помощью это дополнительного экранного времени можно было сделать историю глубже, но разработчики даже не пытаются. Возможно, им просто нечего сказать?

Зато килл-камера в духе Max Payne на месте
Ради чего стоит играть:
- Приятная атмосфера Нью-Йорка 2010-х годов
- Динамичные перестрелки — в те моменты, когда игра работает как надо
- Интересная задумка с управлением магазином DVD в рамках шутера
- Можно ухаживать за котиком
Что портит удовольствие:
- Топорное непослушное управление
- Изобилие недоработок и багов
- Безжалостно редкие чекпоинты
- Очень низкая продолжительность и скудный нарратив
- Продолжение сюжета завезут только в 2027 году

Геймплейный трейлер Blackwood
Итог
Blackwood сильно хайпанула в сети благодаря схожести с франшизой «Джон Уик», однако сама по себе игра получилась очень сырой. Это не совсем уж какой-то бездарный «ассет-флип». Но разработчики намешали вместе слишком много идей, ни одна из которых не получает надлежащего развития. Явно недопиленный шутер следовало бы выпускать в формате раннего доступа с постепенным добавлением контента, но никак не в виде полноценного релиза с ценником в 25 долларов. Возможно, патчи и новые сюжетные миссии подправят картину, но фундаментально Blackwood вряд ли что-то спасет от статуса шутера третьего эшелона.








Отправляя сообщение, Вы разрешаете сбор и обработку персональных данных. Политика конфиденциальности.