Обзор Blackwood. Джон Уик на минималках за прилавком видеопроката

Оглавление Развернуть Убиваю для души, а так-то у меня свой бизнес Симулятор назойливого продавца Дженк Уик по прозвищу Баг Яга Я снял палец с курка — все было кончено

За 12 лет существования франшизы «Джон Уик» в ней так и не вышло ни одного полноценного шутера. Lionsgate и Saber Interactive готовят какую-то ААА-игру по фильмам Чада Стехелски, но ее придется ждать минимум до 2028 года. А пока пустующую нишу пытается заполнить шутер Blackwood от базирующейся в Бангладеше студии AttritoM7 Productions, которая явно черпала вдохновение из франшизы с Киану Ривзом. Это действительно «Джон Уик», но на минималках. Или даже в режиме «картошки».

Убиваю для души, а так-то у меня свой бизнес

Антон Блэквуд — человек с непростым прошлым, который ведет двойную жизнь. Днем он заведует небольшим магазином по продаже DVD-фильмов, а ночью становится профессиональным киллером. Антон очень тесно связан с криминальным миром и за время своей карьеры нажил большое количество врагов. И хотя герой старается придерживаться образа тихого продавца и знатока фильмов, он постепенно погружается в пучину преступности, где все решает скорость нажатия на спусковой крючок и отсутствие морали.


                    Обзор Blackwood. Джон Уик на минималках за прилавком видеопроката

Осмелившиеся приблизиться к Антону противники напрашиваются на красочное добивание

Идея о двойной жизни киллера, работающего в собственном магазине, выглядит интригующе на бумаге, вот только разработчики не слишком заинтересованы в раскрытии этой темы. Лучше просто заранее принять, что сюжет в Blackwood остается на заднем плане, а бал правит геймплей.

Симулятор назойливого продавца

Каждый игровой день начинается в квартире Антона, где можно умыться в ванной, приготовить завтрак, покурить на балконе, посмотреть телевизор, почитать новости в интернете или электронную почту. Далее перед игроком ставят выбор: либо спуститься в подвал, чтобы выбрать задание на убийство и после выполнения закончить день, либо зайти в собственный DVD-магазин и работать в нем до позднего вечера, после чего взяться за поручение.


                    Обзор Blackwood. Джон Уик на минималках за прилавком видеопроката

Родная обитель и рай киномана

Работать в магазине необязательно, но личный бизнес Антона — одна из главных фишек Blackwood. Игроку предстоит заказывать диски через интернет и расставлять их по полкам в зависимости от жанра, а также думать над ценниками с учетом рейтингов кинолент. Покупатели имеют случайные жанровые вкусы и предпочтения в цене, поэтому закупаться исключительно хитами не выйдет: порой доверчивым NPC нужно впаривать откровенный шлак ради прибыли. Ничего сложного в этом нет, но за деловую хватку все же поощряют: приходится различать блокбастеры и проходняки по оценкам из онлайн-справочника.

Обслуживанием магазина тоже занимается игрок: ему надо вытирать грязные полы, сметать пыль, наполнять полки журналами и комиксами, а также подкармливать кота (да, его можно погладить). При желании можно даже самому встать за кассу, но никаких преимуществ это не дает — куда быстрее покупателей обслужит коллега Амели. Вообще на словах кажется, что забот в магазине выше крыши, но обычно с ними удается расправиться довольно быстро. Чаще всего приходится коршуном набрасываться на покупателей и предлагать им фильмы, а затем стоять без дела и ждать, когда придет новый клиент или закончится день.


                    Обзор Blackwood. Джон Уик на минималках за прилавком видеопроката

От дизайна сайта сводит олдскулы

Честная работа приносит чистый доход, который тратится на закупки фильмов, аренду помещения, улучшения, костюмы и гражданское легальное оружие. Незарегистрированное оружие, прицелы, обвесы, насадки и боеприпасы требуют грязных денег — их можно заработать только через даркнет, выполняя контракты киллера, испытания и сюжетные миссии.

Дженк Уик по прозвищу Баг Яга

Но когда Blackwood наконец дает пострелять, наружу вылезают по-настоящему серьезные проблемы. Какие-то из описанных далее бед решил патч первого дня, но фундаментально тот самый дженк никуда не исчез — учитывая, что игра вышла не в раннем доступе, это плохой знак.


                    Обзор Blackwood. Джон Уик на минималках за прилавком видеопроката

Вариантов кастомизации оружия игра предлагает в избытке — а толку?

Главная беда Blackwood — это корявый мувмент и общий недостаток полировки. Антон в пластике и перестрелках явно косит под героя Киану Ривза, а добивания в рукопашном бою в целом смотрятся отлично. Однако для плавного геймплея нужна хорошая отзывчивость управления, которой тут и не пахнет.

Когда нужно, чтобы Антон, например, сделал перекат или прилип к стене, он может наотрез отказываться это сделать или совершить нужное действие с огромной задержкой. Еще в игре есть стрельба с уклонением в духе Макса Пейна, вот только во время прыжка целиться по врагам настолько мучительно, что после нескольких неудачных попыток об этой функции хочется вовсе забыть.


                    Обзор Blackwood. Джон Уик на минималках за прилавком видеопроката

Без драки в подземке Нью-Йорка ну никак не обойтись

Помимо стрельбы в Blackwood есть сегменты, где нужно драться с противниками врукопашную по стандартной схеме «удар/блок/парирование/уворот». В отличие от недавней 007 First Light, где враги идеально телеграфируют свои действия, считывать атаки врагов здесь не очень удобно. А окно для парирования или уворота разработчики решили сделать настолько коротким, как будто планировали не стильный ганката-экшен, а свой ответ Sekiro. Драться с одним или двумя противниками терпимо, но когда на арене появляется больше четырех соперников — хочется выть. 

Искусственный интеллект у противников, к слову, очень своеобразный. Они мгновенно замечают героя на любой дистанции, поэтому зайти с тыла не получится. А их точность стрельбы варьируется от уровня слепой курицы до наглого аимбота. Они, абсолютно не стесняясь, могут попасть герою в торчащую из-за укрытия пятку с огромной дистанции, пока игрок пытается понять, откуда вообще по нему ведут огонь. Особенно ярко эта проблема всплывает на уровне в клубе, где из-за освещения и толпы NPC врагов вообще не видно, а вот Антона они видят идеально даже за укрытиями.


                    Обзор Blackwood. Джон Уик на минималках за прилавком видеопроката

Тест на внимательность: попробуйте найти на скриншоте стреляющего по Антону противника (да, он там есть)

Облегчить экшен может правильно выбранное и модифицированное оружие, однако большая часть арсенала ощущается одинаково, а баланс страдает. Например, стандартный малокалиберный пистолет с вместительным магазином убивает врага с трех выстрелов, а револьвер «Магнум» — с двух, но при этом его нужно долго перезаряжать.

Дробовики, ПП и автоматы вообще нет особого смысла использовать — пистолет справляется со всеми задачами не хуже. Враги в броне и касках появляются лишь к концу игры, и их все еще можно убить одним точным попаданием в голову. 


                    Обзор Blackwood. Джон Уик на минималках за прилавком видеопроката

На удивление в Blackwood реализована внушительная отдача, особенно при стрельбе из автоматов

Я снял палец с курка — все было кончено

Нарративная часть Blackwood тоже не блещет. Главный герой — скучный персонаж, всегда разговаривающий исключительно монотонным спокойным голосом. Детали прошлого Антона, отношения с другими персонажами, причины любви к кино и прочие детали характера раскрываются только в немногочисленных заставках, либо через электронные письма. Даже во время работы в магазине практически нет диалогов или сцен, где Антон и его коллега Амели занимаются чем-то вместе или общаются по душам. Последнего очень не хватает, поскольку рабочий день в игре порой идет неприлично долго.

И это странно. Для бюджетного проекта катсцены в игре поставлены очень неплохо, и авторы используют множество сторонних анимаций. То есть возможности сделать ежедневную рутину интересной и разнообразной у разработчиков были, просто они почему-то ими не воспользовались.


                    Обзор Blackwood. Джон Уик на минималках за прилавком видеопроката

Некоторые ракурсы в игре очень кинематографичны

Имейте в виду, что Blackwood в текущий момент — очень короткая игра. Авторы решили выпускать ее эпизодами, и прохождение первого занимает всего два часа, если сфокусироваться исключительно на сюжетных миссиях и игнорировать работу в магазине. Если еще к тому же пропускать катсцены и мастерски стрелять врагам в головы, то можно уложиться в полтора часа или и того меньше.

Учитывая общее качество проекта, решение порубить игру на эпизоды с огромной паузой между ними выглядит странным. Так, второй сюжетный акт «планируется» к выходу лишь в марте 2027 года — то есть даже при самых лучших раскладах увидеть продолжение истории можно будет только спустя полгода. В итоге управление магазином и сторонние миссии выглядят не более, чем попыткой растянуть прохождение на дополнительные несколько часов. С помощью это дополнительного экранного времени можно было сделать историю глубже, но разработчики даже не пытаются. Возможно, им просто нечего сказать?


                    Обзор Blackwood. Джон Уик на минималках за прилавком видеопроката

Зато килл-камера в духе Max Payne на месте

Ради чего стоит играть:

  • Приятная атмосфера Нью-Йорка 2010-х годов
  • Динамичные перестрелки — в те моменты, когда игра работает как надо
  • Интересная задумка с управлением магазином DVD в рамках шутера
  • Можно ухаживать за котиком

Что портит удовольствие:

  • Топорное непослушное управление
  • Изобилие недоработок и багов
  • Безжалостно редкие чекпоинты
  • Очень низкая продолжительность и скудный нарратив
  • Продолжение сюжета завезут только в 2027 году


                    Обзор Blackwood. Джон Уик на минималках за прилавком видеопроката

Геймплейный трейлер Blackwood

 

Итог

Blackwood сильно хайпанула в сети благодаря схожести с франшизой «Джон Уик», однако сама по себе игра получилась очень сырой. Это не совсем уж какой-то бездарный «ассет-флип». Но разработчики намешали вместе слишком много идей, ни одна из которых не получает надлежащего развития. Явно недопиленный шутер следовало бы выпускать в формате раннего доступа с постепенным добавлением контента, но никак не в виде полноценного релиза с ценником в 25 долларов. Возможно, патчи и новые сюжетные миссии подправят картину, но фундаментально Blackwood вряд ли что-то спасет от статуса шутера третьего эшелона.

Источник