Обзор Security 51. Симулятор вахтера в заколдованном подъезде, где каждый день происходит какая-то дичь

Оглавление Развернуть Взбесившийся ксерокс Вивисектор: Зверь внутри Мемы класса «Кетер»

Papers, Please была игрой эпохальной по многим причинам. Минимумом выразительных средств она умудрялась создать очень объемный и мрачный мир. На каждом шагу предоставляла игроку моральный выбор, но отказывалась от дешевого морализаторства. Ну и наконец, до ее релиза никто бы и не подумал, что симулятор таможенника может быть чем-то интересным. Сделать из бюрократии увлекательный геймплей — впечатляющий трюк. И в этом деле у проекта Лукаса Поупа достойных наследниц особенно не видно. Все-таки и серия Beholder, и замечательная Return of the Obra Dinn были немного про другое. А вот Security 51 изначально выглядела буквально как Papers, Please, только в забавном таком сеттинге знаменитой «Зоны 51» с пришельцами, мутантами и прочей дичью. Пожалуй, в копировании чужих наработок она заходит даже излишне далеко.

Взбесившийся ксерокс

Механически Security 51 поначалу выглядит как совсем уж беззастенчивый рескин вплоть до явно скопированных деталей интерфейса. Игроку отводится роль вахтера на КПП в запретной зоне. Каждый день перед его столом выстраивается очередь желающих проникнуть на режимный объект. И среди них встречаются ребята… с причудами. У одного печень обмотана изолентой, у другого кожа покрыта чешуей, за третьим всюду летает огромная муха… Такое уж место — необычное. Любители SCP, вероятно, оценят.

Но судить исключительно по одежке не стоит. Нужно методично изучать все документы и определять дальнейшую судьбу всякого встречного согласно протоколу, в котором день ото дня становится все больше пунктов. Как и в Papers, Please любого просителя тут можно пропустить, развернуть или сдать на руки скорой на расправу охране. Причем если в игре Лукаса Поупа мы могли лишь догадываться о печальной судьбе задержанных, то Security 51 не оставляет иллюзий — бедолаг тут же расстреливают у ближайшей стенки. А потом уборщик перетаскивает трупы через весь экран. Медленно.

А я что могу сделать? За документами надо следить!

Причем причины, по которым одних пускают внутрь, а других — в расход, становятся все страннее и страннее. Нам могут дать директиву пропускать всех с четвертой группой крови. Или заставить захожан проходить тест Роршаха и ставить под пули каждого, кто увидит в чернильных кляксах медведя. 

Почему? Не наше дело, мы человек маленький, начальству виднее. Сиди себе, помалкивай, делай свою работу, глядишь — и повышение получишь. А с ним прибавку к жалованию. Тем более, что его приходится каждый день тратить на еду и лекарства для кукухи. Работая в таком месте, нетрудно тронуться умом…


                    Обзор Security 51. Симулятор вахтера в заколдованном подъезде, где каждый день происходит какая-то дичь

Благодарное начальство и новый офис подгонит! Правда, декорации тут странноватые…

К чести авторов, на протяжении 30 игровых дней основной сюжетной кампании они постоянно вводят какие-то новые второстепенные геймплейные фишки, так что прям уже совсем заскучать не выйдет. Поначалу мы в основном работаем с документами, потом приходится чаще сканировать посетителей и их внутренности (во всех смыслах слова), а ближе к концу игры фокус смещается в сторону проведения разных тестов. Проблема в том, что все эти наработки почти никак не синергируют между собой и не развиваются, оставляя чувство несколько бездумного механического нагромождения.

Скажем, в Papers, Please был сканер, позволяющий найти на теле иммигрантов заныканное оружие, наркотики и прочую запрещенку. Здесь механика «глубокого досмотра» принципиально работает ровно так же, но только вместо одного сканера их аж четыре: для осмотра кожи, внутренних органов, рентгенограммы костей и замера температуры тела. В эту же копилку можно добавить фотоаппарат для поиска невидимых глазу аномалий. И между этими слоями картинки постоянно приходится переключаться. Делает ли это механику более глубокой? На мой взгляд, лишь более душной.

Если бы да кабы во рту росли грибы

Вивисектор: Зверь внутри

Зато помимо досмотра посетителей тут есть чем еще заняться. В «Зоне 51» люди не фигней страдают, а трудятся на благо человечества! Пусть и ценой жизни его отдельных представителей. Цель тут всегда оправдывает средства.

За стенами комплекса бушует неизвестная эпидемия, и задачу расправиться с ней почему-то возлагают на плечи безымянного вахтера (видимо, в этом мире у кого пышнее усы — тот и крайний). Каждый день инфекция распространяется, а мы можем разворачивать в городе разные операции: от агрессивной пропаганды и поиска «пациента ноль» до экспериментального принудительного заражения отдельных районов. Но чтобы прийти к решению кризиса этого оказывается недостаточно. Нужны контролируемые исследования на подопытных. Потенциально опасные для их жизни. Как говорится, кто, если не мы?


                    Обзор Security 51. Симулятор вахтера в заколдованном подъезде, где каждый день происходит какая-то дичь

Уточка совершенно безопасна!..

Эксперименты над людьми, как бы это жутко ни звучало, — пожалуй, самая увлекательная часть Security 51. Хотя бы потому, что приводят к совершенно непредсказуемым и, чего греха таить, уморительным последствиям. Наблюдая за посетителями комплекса, можно отлавливать подозрительных лиц и помещать в закрытую камеру с особенными условиями содержания. Варианты могут выглядеть безобидно: скажем, поставить задержанным ретро-музыку или поднять температуру на пару градусов… Или вот: что может быть безобиднее, чем подкинуть в камеру испытуемых резиновую уточку? Ну кто мог знать, что находясь рядом с носителем неизвестного грибка она раздуется до громадных размеров и задавит всех окружающих насмерть?

Наверно, это подходящий момент, чтобы уточнить: по тону Security 51 — это прежде всего комедия. И ей это в целом к лицу. Тут нет мрачной атмосферы тоталитарного контроля Papers, Please. Вас не тяготит гнетущая ответственность за семью. Нет и гнета приближающегося апокалипсиса, как в No, I’m not a Human. Тут не будет резкого поворота сюжета, заставляющего вас пожалеть о необдуманных решениях. Главный герой воспринимает безумные события предельно невозмутимо. А самыми яркими моментами становятся забавные и неожиданные сценки с мутантами и пришельцами. Скажем, когда чувак с металлической рукой в ответ на просьбу показать медицинскую справку сдирает с этой самой руки кожу и показывает средний палец.


                    Обзор Security 51. Симулятор вахтера в заколдованном подъезде, где каждый день происходит какая-то дичь

…была

И вообще, если у вас возникли моральные сомнения по поводу экспериментов над людьми, не забывайте: все это ради науки! Каждый, гм, «успешный» эксперимент продвигает исследования одного из трех возможных вариантов решения кризиса. А успешность экспериментов определяется прежде всего количеством жертв. Беда только в том, что какой бы вариант решения вы ни выбрали, он становится не только панацеей, но и новой бедой. 

Скажем, если задушить инфекцию спорами грибка, она приведет к зомби-апокалипсису как сами знаете в какой еще игре. А если использовать для исцеления инопланетные технологии, это привлечет захватчиков из далекого космоса. И так раз за разом: одна проблема решается, но на ее месте тут же встает другая. И так вплоть до конца игры, где совокупность ваших выборов определит: придется ли вам сражаться с гигантскими меха-кротами, ордами плотоядной саранчи или еще какой безумной напастью.

Вот только внятной концовки вы на этом моменте не получите. Вместо этого авторы развернут вас обратно и заставят исследовать другие варианты развития событий. Пока вы не откроете их все. И мне очень трудно представить, что может соблазнить игрока на эту гору постгейм-контента, кроме охоты за ачивками. Увлекательным сюжетом тут и не пахнет. А проходить девять раз (именно столько условно «хороших» концовок в игре) через местный геймплей — сомнительное удовольствие.


                    Обзор Security 51. Симулятор вахтера в заколдованном подъезде, где каждый день происходит какая-то дичь

Еще один день на работе

Мемы класса «Кетер»

Не спасает и тот факт, что Security 51 крайне казуальна (имя разработчика и издателя Alawar вам что-нибудь говорит?). Вроде бы, как и в довольно непростой Papers, Please, смены тут ограничены по времени, а за ошибки карают штрафами. Но если там порой казалось, что тебя ставят в невыносимые условия и на твоей шее медленно стягивается петля, то тут я ни разу за всю игру не приближался к истечению таймера, проходя каждый день с солидным запасом. А зарплаты неизменно хватало на еду и лечение. Для себя — семьи у героя нет, ему комфортно с самим собой.

Вероятно, пахать игрока в поте лица должна была система улучшений, на которую тоже предлагают потратить кровные деньги. Вот только дизайнил ее, видимо, кто-то из обитателей той самой «Зоны 51». Человеческой логики и смысла в ней немного. Во-первых, улучшения стоят конских денег: за одно прохождение вам вряд ли удастся открыть хотя бы треть апгрейдов. А во-вторых, они не дают почти никаких преимуществ! Приросты к радиусу сканера и скорости работы приборов ничтожно малы. Единственная мало-мальски полезная покупка — расширение изолятора для экспериментов, но игру запросто можно пройти без нее и не заметить особой разницы.


                    Обзор Security 51. Симулятор вахтера в заколдованном подъезде, где каждый день происходит какая-то дичь

Но ведь и правда были!

Наконец, надо признать, что чувство юмора авторам, все-таки, регулярно отказывает. Особенно в том, что касается не чисто визуальных гэгов (тут все неплохо), а сценария, который изобилует натянутыми отсылками и давно протухшими мемами. Вдвойне обидно оттого, что на их месте могло бы быть что-то более ценное.

Каждое утро на рабочем месте вас встречает свежая газета с парой-тройкой заголовков. Казалось бы: отличный способ добавить вселенной деталей. Рассказать о том, как ваши полевые миссии отзываются в народе. О том, как со стороны видят вашу работу всякого рода конспирологи. Ну или просто рассказать, че там творится в городах, штурмуемых полчищами плотоядной саранчи. К сожалению, разработчики используют эту возможность исключительно для пошутеек. Не всегда удачных.


                    Обзор Security 51. Симулятор вахтера в заколдованном подъезде, где каждый день происходит какая-то дичь

Знаете, какая отсылка к плачущим ангелам из «Доктора кто» была реально классной? Первая

И ладно шутки о том, что энтузиасты сумели запустить DOOM на светофоре, а ученые отыскали легендарный второй носок. Я даже стерплю, когда наш вахтер скажет посетителю: «Проходи, не задерживайся». Но когда он, ставя в пропуске отказ, сопровождает это фразой «давай, до свидания», у меня глаза на лоб лезут. Мне кажется, все свидетели этой шутки уже давно в гробах или домах престарелых. Хорошо хоть никто не шутит про «Зону 67». Но есть чувство, что сценаристы остановились буквально в шаге от этого.

Ради чего стоит играть:

  • Забавные и неожиданные сценки с пришельцами и мутантами
  • На протяжении первого прохождения геймплей постоянно дополняют новыми фишками
  • Эксперименты над людьми с непредсказуемым исходом
  • Куча гротескных способов покончить с человечеством

Что портит удовольствие:

  • Вызывающая вторичность по отношению к Papers, Please
  • Отсутствие реальной глубины — как в игровом мире, так и в механиках
  • В прокачке нет не только баланса, но и смысла
  • Скучный и громоздкий эндгейм, копаться в котором совершенно нет мотивации
  • Мемы, срок годности которых истек много лет назад
  • Единственный реальный челлендж, который ставит игра — совладать со скукой


                    Обзор Security 51. Симулятор вахтера в заколдованном подъезде, где каждый день происходит какая-то дичь

Релизный трейлер Security 51

 

Итог

Security 51 не стоит воспринимать слишком всерьез. И точно не стоит ждать от нее слишком многого. Если вас способен заинтересовать откровенный рескин Papers, Please в необычном сеттинге с незамысловатым геймплеем и забавными сценками — эта игра может сгодиться в качестве развлечения на вечерок. Но реальной глубины вы в ней не обнаружите. Благо основное прохождение можно осилить как раз за вечер. А копаться в игре дальше и открывать все концовки я лично не вижу никакого смысла.

Источник