Обзор The Blood of Dawnwalker. Этот симпатичный вампир оказался не тем, за кого себя выдавал

Оглавление Развернуть От разработчиков The Witcher 3 Пролог рисует другую игру Но и это оказалось неправдой Смутный бэтменовский кингдомкам А царствие сегодня приидет? Нереально смутно

Вы же знаете, кто считается главным врагом любого вампира? Вервольф. Иронично, но по духу вампирская The Blood of Dawnwalker — чистокровный оборотень. После первых двух часов в прологе мне хотелось вопить от восторга, настолько там все идеально сделано. Следующие десять часов я кряхтел, жаловался друзьям и едва не забросил прохождение. Лишь потом картина усреднилась, и все окончательно стало на свои места. В этом тексте я предлагаю совершить революцию в рецензиях и перейти сразу к сути. У нас не так много времени, чтобы тратить его на избитые клише: «Мы играем за Коэна, которого покусал кровосос, и теперь он…» Обзор выходит спустя какое-то время после релиза — я надеюсь, вы уже поиграли и в курсе всех общих положений.

От разработчиков The Witcher 3

Буду предельно краток, ведь и это вы сами знаете. Но если вдруг нет: братья Конрад и Матеуш Томашкевичи — геймдиректор и творческий директор третьего «Ведьмака» — сколотили свою банду Rebel Wolves. Амбициозные поляки намеревались создать революционную ролевую игру, которая изменит само представление о том, как могут ощущаться исхоженные жанровые тропы. 

Чтобы вы поверили этому честному ценнику в $70, их новая игра во многом выглядит и ощущается как «Ведьмак 3» — вплоть до копирования неудачных интерфейсных решений. Можно понять: зачем вкладываться в рекламу, если можно просто быть похожим на объект народной любви с первого кадра? Все остальное свершится само собой.


                    Обзор The Blood of Dawnwalker. Этот симпатичный вампир оказался не тем, за кого себя выдавал

Вот где псевдособака зарыта. The Blood of Dawnwalker — и правда в какой-то мере вампирский ведьмак. Но это никакая не революция в повествовании ролевых игр. И местами даже не ролевая игра вовсе. С другой стороны, это все-таки важный и нужный жанровый эксперимент. Пусть даже он не столько решает главные проблемы подобных игр, сколько ремиксует и откладывает на потом.

Пролог рисует другую игру

Центральная механика The Blood of Dawnwalker — это время. Оно не просто вращается по внутреннему таймеру, опуская за горизонт солнце и поднимая луну на небо. Время — это конечный ресурс. Чтобы сделать задание, на него нужно потратить несколько внутриигровых часов, уложив все прохождение в 30 суток. В прологе (я уверен, что его создавали в последнюю очередь) эта концепция работает безотказно. Игра выглядит идеальным решением всех лудонарративных бед в мире и обещает очень многое.

Знаете это чувство, когда выполняешь скучный квест по поиску потерявшейся свиньи, потому что боишься пропустить что-то интересное? Начальный этап The Blood of Dawnwalker буквально учит игрока скипать контент. 

Небольшой фрагмент карты усеян значками квестов, но вы не сможете выполнить их все. Вам не хватит времени. Надавать тумаков чьему-то нерадивому отроку, который оскорбляет нашу приболевшую матушку? Или поискать ту самую потерявшуюся свинью? Для меня некоторые занятия с порога показались пустой тратой времени. Как и во многих других играх. Только в этой отказ от подобных увеселений стал полноценной игровой механикой.


                    Обзор The Blood of Dawnwalker. Этот симпатичный вампир оказался не тем, за кого себя выдавал

Знакомства с некоторыми персонажами пролога протянутся почти через всю игру

В прологе я занялся более важными делами — вопросами жизни и смерти. Один квест по спасению заблудшей души привел меня в спрятанный от посторонних глаз древний склеп. Он был забит щедрым для начальных этапов игры лутом и охранялся мощным боссом. Его пришлось потраить несколько раз, и в этот момент мне хотелось хлопать в ладоши и танцевать. Открытие не ощущалось так, будто дизайнер привел меня за руку в точку интереса. Я попал туда только потому, что сам решил взяться за это дельце, отказавшись от других. Это было мое личное открытие. Результат моего выбора! И я мог все это пропустить, если бы повелся на потерявшуюся свинью!

Едва я успел обрадоваться, как авторы отняли у меня конфетку — и вручили вилку, которой придется чистить. В открытом мире The Blood of Dawnwalker сиюминутно превращается в другую игру. Ну, знаете, ту самую, где нужно залезать на вышки, зачищать аванпосты с врагами и ходить на значки вопросов по карте. 

В этом отношении The Blood of Dawnwalker очень близка к Mafia 3 или Far Cry 5: зачистили уважаемое количество аванпостов, один из трех боссов забил вам стрелку. Только на сей раз с революцией категории Б: зачистка открытого мира завязана на таймгейтах. Каждое действие в опенворлде — за исключением посещения вышек и эксплоринга — жрет ценное время. Несправедливо много времени.


                    Обзор The Blood of Dawnwalker. Этот симпатичный вампир оказался не тем, за кого себя выдавал

О как. Ну хорошо хоть не 15!

Смена качества в дизайне удивляет так, будто с неба вдруг пошел дождь из свиной требухи. Пролог был сделан умно. Открытый мир не сделан умно, даже напротив. Герой три раза бьет по бочкам в заставке — проходит половина дня. Пробежали мимо пленника и решили освободить его? Проходит еще половина дня! Будто этого мало, прокачка тоже тратит время: один или два часа на разблокирование перка.

Я зачистил пару локаций и прокачал героя. Это заняло от силы пару часов реального времени. В игре же прошло почти трое суток, и на спасение семьи осталось всего 27 дней. Я ни на йоту не приблизился к цели — зато испытал фрустрацию из-за того, что нерадивый геймдизайнер под совершенно надуманным предлогом украл у меня самый ценный ресурс. Серьезно, им стоило пересмотреть затраты времени на зачистку баз, это порой выглядит глупо.


                    Обзор The Blood of Dawnwalker. Этот симпатичный вампир оказался не тем, за кого себя выдавал

Это я, когда показали ролевую игру и заставили фармить аванпосты

Но и это оказалось неправдой

Конечно же, все ходы у них были посчитаны. Отведенных на все про все тридцати дней вполне достаточно, чтобы и почистить базы, и позакрывать знаки вопросов, и прокачаться, и поделать квесты. Однако по ходу дела игра еще раз трансформировалась. В какой-то момент вернулся тот самый умный дизайнер — и сообщил глупому дизайнеру, что того позвали идти делать ремейк Assassin’s Creed, а в студии Rebel Wolves больше нет вакансий.

Примерно в тот момент, когда вы одолеете первого босса, карту основательно засыпет восклицательными значками с заданиями. Чтобы вы вдруг случайно их не пропустили, на следующие аванпосты повесят красные черепки. Враги будут укладывать героя с пары лещей, так что если вы вдруг хотели зачистить очередной открытый мир, не отвлекаясь на всякую чепуху вроде заданий и сюжета, для вас плохие новости.


                    Обзор The Blood of Dawnwalker. Этот симпатичный вампир оказался не тем, за кого себя выдавал

Заходят как-то славянин, татарин и еврей в бар… Можно я не буду продолжать эту шутку?

В этой игре внезапно появятся квесты — и очень даже неплохие. Хотя большинство из них сделано по шаблонной формуле «совместное путешествие с диалогами и элементами расследования», там есть постановка, необычные ситуации, интересные локации, древние тайны и могущественные артефакты, неожиданные и ожидаемые повороты, хорошо и не очень написанные персонажи и их личные проблемы. Пожалуй, именно персонажи впечатлили меня сильнее всего — настолько я изголодался по харизматичным персоналиям после всех этих The Outer Worlds 2

Функциональных персонажей-заглушек здесь хватает, но герои первого и второго плана ощущаются настоящими. В них есть глубина. Они совершенно не похожи на картонные фигурки твиттерских придурков из Bloodlines 2, на которых написано, что где-то здесь должен быть запоминающийся характер.

Не все из этих персонажей вам понравятся. Они и не должны. Но все они страдают, и справляются со своим страданием по-разному. У кого-то получается лучше, у кого-то — хуже. И этим ребятам веришь… по крайней мере до тех пор, пока они не начинают срывать покровы с замыслов мирового патриархата.


                    Обзор The Blood of Dawnwalker. Этот симпатичный вампир оказался не тем, за кого себя выдавал

Не воспринимайте ее всерьез, она твиттерская

Где-то здесь, наверное, стоит пояснить, что 99% заданий в этой игре — сайд-квесты. Помните революцию, которую совершила CDPR в «Ведьмаке 3»? Дополнительные миссии могут ничем не уступать в проработке основным. The Blood of Dawnwalker задает следующий закономерный вопрос: а что, если все квесты в ролевой игре будут дополнительными? 

Работает это примерно так. Основной квест — это цель. Задания могут приблизить вас к выполнению этой цели, а могут и нет: вы сами должны решить, какие зацепки стоят внимания, а чем можно пренебречь. По крайней мере, так рассказывали разработчики. На деле же в какой-то момент становится более или менее очевидным, какие квесты из всего перечня важные, а какие — не очень. Не стоит обманываться: возможных рутов, то есть путей прохождения, не так уж и много. Всего четыре, плюс какие-то ветвления, которые приведут вас в сквозные для основного сюжета сцены. 


                    Обзор The Blood of Dawnwalker. Этот симпатичный вампир оказался не тем, за кого себя выдавал

Встреча с этим мужиком значительно углубила характер бати главного героя. Персонажа рядом нет, а характер углубляется — прикиньте че творят!

The Blood of Dawnwalker очень последовательна в своем старании размыть границу между основными и дополнительными квестами. У игры это не всегда получается, но когда получается — не оставляет равнодушным. Например, очередная зацепка может не продвинуть вас к цели, но при этом нарративщики подвесят какой-то нибудь уместный крючок к основной истории: углубят образы родственников, дадут обменяться письмами с маленькой сестрой (их пронесут мимо всех надзирателей) или раскроют семейную трагедию, о которой было принято не говорить. Однажды я даже застиг остроумную попытку поставить философский вопрос перед игроком: почему мы так отчаянно ходим кругами и раз за разом пытаемся спасти своих виртуальных родственников, когда нас просят это сделать геймдизайнеры? 


                    Обзор The Blood of Dawnwalker. Этот симпатичный вампир оказался не тем, за кого себя выдавал

А почему бы, собственно, и нет?

Можно ли назвать это революцией в игровом повествовании — судите сами. По рассказам Томашкевичей складывалась иная картина, но кто им судья: честный ценник в $70 сам себя не оправдает. Например, разработчики уверяли, что за одно прохождение нельзя посмотреть все возможные руты. Я же в третьем акте мог убить главного гада тремя различными способами, но имел в запасе еще целых 10 дней. То есть треть отведенного разработчиками срока. В этот момент я начал было закрывать оставшиеся сайды… Но в итоге забил на них и пошел спасать семью, потому что сюжет, будучи адекватным всю дорогу, приобрел шизофренические оттенки. 

Решить проблему лудонарративного диссонанса у Rebel Wolves не получилось — ее просто отложили на будущее. Раньше ведь как было: Геральту нужно искать Цири, но мы играем в гвинт и выполняем ведьмачьи заказы. Теперь мы сперва находим Цири, но вместо того чтобы сходить за ней, играем в гвинт. Браво, маэстро!

Да, Коэну правда нужно спасать семью. На какое-то время это действительно становится главным приоритетом игрока, потому что таймер создает психологическое давление. Но когда ореол неизвестности рассеется и до цели останется всего один-единственный шаг — этот главный приоритет захочется поставить куда-то в самый низ списка задач. Я решил помочь разработчикам справиться с их главным обещанием и закончил прохождение досрочно, потому что попытка действительно была смелой и неплохой.


                    Обзор The Blood of Dawnwalker. Этот симпатичный вампир оказался не тем, за кого себя выдавал

Можно ли здесь разговаривать с мертвыми? А вы с какой целью интересуетесь?

Сейчас в вашем воображении наверняка нарисовалось интересное ролевое приключение, набитое историями под завязку. Это отчасти так, но помните, что солидная часть этих историй упакована в «совместное путешествие с диалогами и элементами расследования». То есть ввиду сугубо линейной структуры перепроходить это будет не очень интересно. А еще имейте в виду: ровно наполовину эта игра состоит из боевых испытаний, где нужно избивать туши с огромным количеством хитпоинтов в сочной, но очень кривой боевой системе.

Смутный бэтменовский кингдомкам

Боевую систему The Witcher 3 всегда считали ее самым слабым местом. Примитивная, репетативная — слишком примитивная и репетативная для приключения на пару сотен часов. Уже по геймплейным роликам было видно, что авторы The Blood of Dawnwalker попытались сообразить что-то интересное: направленные удары, омни-блоки…

Как это объяснить проще всего? Представьте что-то механически среднее между Batman Arkham и Kingdom Come. Удары, блоки, уклонения, активные способности, мигающие красным враги с неблокируемой атакой… Только теперь они бьют с разных направлений — и для наибольшей эффективности в бою за всем этим придется следить. Дело в том, что обычные блоки жрут выносливость, которой и так немного. Чтобы сохранить стамину, надо блокировать во встречном направлении, указывая его стиком. Если угадать с направлением и таймингом — откроется окно для контратаки.

На трех из четырех уровней сложности направления показываются интерфейсными средствами. И я уверяю вас, что следить за анимациями противников совершенно не требуется: глаза смотрят как бы «сквозь» врагов на огромную плашку-стикер, где схематично нарисовано направление удара. Остается лишь дернуть стиком и вовремя нажать блок — и получается идеальное парирование.

The Blood of Dawnwalker не откажешь в том, насколько сочно в ней сделаны бои. Идеальный блок сопровождается раскатистым лязгом и замедлением времени, критические попадания звучат так, будто кто-то раздавил перезревший томат, а контратаки ощутимо сотрясают противников. Вовремя нажимать на кнопки в этой игре приятно на физическом уровне. Но какая же эта боевая система кривая…

Главная проблема — камера. Бои работают здорово, когда дерешься с одним или двумя врагами. Если их много, то сражаться приходится с безумным оператором, у которого случаются приступы эпилепсии в закрытых помещениях. Какие там идеальные блоки: порой пытаешься поймать камеру, чтобы нормально увидеть протагониста. За направления атаки и движения отвечает один и тот же левый стик — как думаете, есть ли в игре проблема с регистрацией ввода? А теперь еще и представьте, что здесь нужно хорошо видеть арену, правильно двигаться и выбирать цели. Это так же удобно, как ходить на ходулях: терпимо, если долго тренировались.

По какой-то причине дизайнеры сражений решили превратить врагов в огромные жирные бочки со здоровьем даже на нормальной сложности — от повторяемости битв очень быстро начинаешь уставать. Смотришь в центр экрана на значок, давишь блоки, сливаешь активные умения, полосочки уменьшаются… Даже встреченная в лесу пачка волков превращается в испытание на выносливость — ХП у них столько, будто это советские танки. Убежать? Это отдельная история: в бою все неровности ландшафта превращаются в невидимые стены, а герой не может спрыгнуть с полуметровой высоты. Иногда происходящее на экране выглядит и ощущается просто ужасно, как будто играешь в польскую «Смуту».

Во второй половине, когда персонаж накапливает мощь и обретает кучу разных активных навыков, сражения теряют в челлендже и превращаются в какую-то китайскую гачу, где нужно вливать дамагу и прожимать ротации. На экране все блестит и дзынькает, герой показывает чудеса вампирской акробатики и бокса, гремят взрывы спецэффектов… Я не играл в гачи, но уверен, что именно так они и выглядят!

К моему большому удивлению, ситуация ощутимо меняется в лучшую сторону на максимальной сложности. Я даже начал новое прохождение, чтобы это проверить. Здоровья у врагов становится меньше, индикаторы пропадают. Идеальный блок становится редким аргументом, когда есть полная уверенность в считывании вражеского паттерна. Лупят героя тоже совершенно нещадно. Но в целом это перестает ощущаться как гача и начинает походить на честную и челленджевую боевку — ровно до тех пор, пока камера снова не уедет куда-то в тилимилитряндию.

Зачистка аванпоста на последней сложности — и враги выше уровнем. Но играется адекватно!

А царствие сегодня приидет?

The Blood of Dawnwalker чудовищно плоха как ролевая игра, в которой можно кого-то отыгрывать. Что бы вы ни делали, образ Коэна будет складываться более или менее одинаковым — он героический герой и спаситель невинных. Даже если жрет тех самых невинных налево и направо. Эдакий Haotic Serial Killer Good. На мой взгляд, облик героя получается слишком приторным: обо всех он заботится и переживает, всех поймет и поддержит. Мистер соевый позитив, знаток всех лекций о заговорах мирового патриархата. Но тут кто бы уже сомневался.

Ценность повторного прохождения не так высока, как представлялось изначально — переигрывать тут скорее мотивирует пропущенный контент. Но ролевая игра из The Blood of Dawnwalker по-своему складывается. Причем вполне неплохая и в чем-то даже уникальная. Здесь есть решения и последствия, часто на кону оказываются чьи-то жизни и ощущается след, который герой оставляет в этом мире. Но самое главное — это ваше личное путешествие

Лучшие моменты The Blood of Dawnwalker — это моменты открытия. Разработчики спрятали немало крутых историй и наград в места, где совершенно не ожидаешь их обнаружить. Из-за поджимаюшего таймера создается ощущение, что эту ценную сюжетную ниточку было очень легко потерять. И это в какой-то мере истинно.

Приключение не будет напичкано вау-моментами под завязку, но они встречаются. Тут вообще все смешали в кучу — как будто пытались сделать игру игрей. Можно, например, чистить аванпосты. А можно и не чистить: это не единственный способ выйти на босса. The Blood of Dawnwalker дает немало свободы касательно того, как в нее играть, хотя в каждом из вариантов вам придется много драться с жирными мобами в кривой боевой системе.


                    Обзор The Blood of Dawnwalker. Этот симпатичный вампир оказался не тем, за кого себя выдавал

Прокачка завязана на рандоме: мощные абилки открывает фолиант, который можно купить или лутануть. Если не повезет — останетесь с двумя ячейками умений мечника на всю игру, как я

Еще одна сильнейшая сторона игры — это мастистый ворлдбилдинг. Вселенная ощущается колоритной, объемной и живой. Советую как-нибудь наведаться ночью в главный собор Сватрау и поразглядывать тамошние новые фрески. Важные побочные квесты то и дело связаны с какими-нибудь тайнами и легендами местного мира — прикасаясь к ним, герой обретает мощь, которая даст ему бросить вызов главному упырю и его свите. Разумеется, была тут одна загадочная цивилизация подземных людей, в руинах которой можно найти запретные знания и всякие другие ништяки. 

Извините за спойлер, но если будете играть — обязательно сделайте квест по перековке серебряного меча, там такая концовка! Да, The Blood of Dawnwalker ощущается как та самая игра из детства, которую было бы прикольно проходить с другом и делиться приключениями. Но она совершенно не ощущается как игра за $70.


                    Обзор The Blood of Dawnwalker. Этот симпатичный вампир оказался не тем, за кого себя выдавал

Нереально смутно

Главная проблема The Blood of Dawnwalker — ее неконсистентность. Технически, дизайнерски и даже сценарно. В один момент ты видишь перед собой хорошо написанную ролевую игру, а уже через пять минут хочется скипать реплики, читая по сабам. В одной сцене она может выглядеть невероятно круто и блокбастерно, но стоит чуть отойти в сторону, как герой начинает скользить по камням, ходить по колено в текстурах и запинаться о мелкие препятствия. В этом плане тут полнейшие блеск и нищета, буквально на каждом шагу. 

С мувментом в игре хуже всего: вьетнамские флэшбеки от невидимых стен в боевом режиме гарантированы. В моменты передвижения по миру игровой процесс реально напоминает «Смуту» — здесь можно добрые полторы минуты бежать через лес по прямой и встречать только паки кабанов, в которых нужно заливать дамагу. Вампирское карабканье анекдотично: герой прилипает к отвесным стенам, но скатывается вниз по наклонной соломенной крыше. Разумеется, анимации скатываний отсутствуют — он едет вниз по стойке «смирно». 


                    Обзор The Blood of Dawnwalker. Этот симпатичный вампир оказался не тем, за кого себя выдавал

Иногда вампиры спонтанно проходят сквозь стены — это по лору?

Технически игра работает скверно. Опять Unreal Engine 5, и я чертовски устал повторять в каждом обзоре одно и то же: статтеринг, утечки памяти, краши, отвратительная оптимизация… Весь набор, да. Вот эти ребята. На ноутбучной RTX 3060 я играл на средних настройках с 30 fps — какое-то время игра их держала стабильно, но потом кадры рушились до двадцатки и приходилось перезапускать, повторяя до бесконечности. 

На среднем пресете графика едва ли впечатляла. И знаете, что самое стремное? Пока я проходил новинку 2026 года, за соседним экраном моя женщина играла в старую версию третьего «Ведьмака», которая вышла больше десяти лет назад. Вы не представляете, насколько красиво и плавно выглядела эта игра по сравнению с глючными и шершавыми жизнепродуктами из-под пятого «анрила».

А еще вам тут Илья Комаров попросил кое-что передать.

Я искренне не понимаю возмущений нижнего интернета касательно разработчиков игры The Blood of Dawnwalker. Ребята вышли из CD Projekt, основали свою компанию и сделали, блин, игру. Огромную, большую, не ААА, но крепкую A-игру, которая способна вас развлекать.

Если вы сейчас продолжите уничтожать творческих людей, которые создали что-то новое — ну, будем иметь все эти «каловдутии» и ждать «скайрим два» дальше. В игровой индустрии с точки зрения финансов сейчас все очень нехорошо. Должна была стоить 50 баксов? Ну, двадцать баксов разницы — это полторы тысячи рублей. Один раз в фастфудушную сходить.

Серьезно, игра способна подарить вам множество часов позитивных впечатлений. Она написана хорошо. Да, есть в ней какие-то корявости. Но давайте все-таки будем больше ценить творческих людей, которые делают что-то не так, как другие. Их таких сейчас очень мало осталось.


                    Обзор The Blood of Dawnwalker. Этот симпатичный вампир оказался не тем, за кого себя выдавал

Илья Комаров Главный по даунволкингу

Галерея рандомных скриншотов

Ради чего стоит играть:

  • Необычная концепция с таймером
  • Интересная новая вселенная
  • Крепкий сюжет и персонажи
  • Решения и последствия — тысячи их
  • Отличный приключенческий компонент

Что портит удовольствие:

  • Недостаток полировки и технические проблемы
  • Недостаточность средств ролевого отыгрыша
  • Линейные, не слишком реиграбельные миссии
  • Обезумевшая боевая камера
  • Дизайн таймера местами вызывает вопросы
  • Навязчивые мысли о плохих мужиках
  • Ценник в $70

Итог

The Blood of Dawnwalker сделана с душой, но это невероятно дженковая вещь. То есть игра кривая и шероховатая — хотя в данном случае больше подходит слово «каменистая». Да, это хорошее запоминающееся приключение. Да, здесь интересная центральная идея. Да, очень похвально, что авторы готовы рисковать и экспериментировать, чтобы освежить повествование в ролевых играх, но для меня главным недостатком новинки стала ее цена. За $50 игра была бы просто топ за свои бабки.

Источник