Обзор Warhammer 40,000: Boltgun 2. Неожиданно образцовый сиквел

Оглавление Развернуть Ожидание и реальность  Сестра битвы Пиксельный «сорокатысячник»

Я не ждал от Warhammer 40,000: Boltgun 2 слишком многого. Казалось бы, что могут сделать разработчики ретро-шутера, не переворачивая концепцию с ног на голову? Пачка новых уровней, расширенный арсенал, еще больше опасных врагов. Все это было в DLC, всего этого предостаточно и в продолжении. Но классическая формула игровых журналистов «тех же щей, да погуще влей» здесь не совсем корректна, ведь творцы из Auroch Digital поступили куда более оригинально. Они не побоялись пойти на эксперименты, которые не влияют на суть Boltgun 2, но делают сиквел гораздо более образцовой игрой.

Ожидание и реальность 

Я не следил за маркетингом Warhammer 40,000: Boltgun 2 и даже не смотрел трейлеры. Было достаточно понимания того, что «ломать» в формуле первой части попросту нечего. Из-за этого продолжение воспринималось с легким скепсисом, особенно с учетом всех небольших, но все же неприятных огрехов, описанных в обзоре 2023 года. С тогдашними тезисами были согласны многие игроки, что видно по обзорам в Steam. И разработчики прислушались к мнению сообщества, сделав прохождение сиквела гораздо более приятным. 


                    Обзор Warhammer 40,000: Boltgun 2. Неожиданно образцовый сиквел

Плутать на пиксельных уровнях больше не придется благодаря навигатору

Например, из-за возможности включить маршрут к текущей цели. Уровни в первой Boltgun не всегда были понятными для ориентирования, что лишь усиливалось яркой пиксельной стилистикой — можно было ненароком пропустить нужную кнопку или проход. В продолжении подобные объекты для взаимодействия умело оформили, не пользуясь желтой краской и не создавая ощущения, будто игрока отвели за руку. Это же касается и самого маршрута. Хоть он и ведет пунктирной линией по всему уровню, включать его вовсе необязательно, да и секреты таким способом отыскать не получится — изучать локации все равно придется. 

Кое-что изменилось и в построении сюжета. Как и в первой части, он максимально прост и служит лишь единственной цели: дать повод расстрелять как можно больше еретиков, мутантов, сектантов и монстров. Но теперь история перестала подаваться разрозненными уровнями — интересную идейку разработчики подсмотрели у Warhammer 40,000: Space Marine 2, где каждая миссия представляет собой высадку на какой-то планете для выполнения текущей цели. В Boltgun 2 задания также располагаются на тактической карте с возможностью нелинейного прохождения. 


                    Обзор Warhammer 40,000: Boltgun 2. Неожиданно образцовый сиквел

Уровни располагаются на тактической карте — это идеально работает на погружение в атмосферу Warhammer 40,000

Причем одна миссия — это не один уровень. Задания представляют собой эдакие мини-эпизоды и делятся на несколько коротких этапов с сюжетными пиксельными сценами, диалогами и постепенным выполнением поставленной задачи. Между ними, конечно, есть сохранения, из-за чего проходить Boltgun 2 удобно даже короткими сессиями. При этом растягивать крестовый поход надолго не получится — кампания занимает от силы пять часов, во время которых даже не хочется брать передышку. 

Загвоздка в том, что прохождение одной из двух предложенных миссий блокирует другую, о чем разработчики предусмотрительно предупреждают перед запуском уровня. Поэтому для просмотра всего контента, который может предложить Boltgun 2, придется совершить сразу два забега. Но назвать это весомым минусом язык не повернется. 

Сестра битвы

Сильная сторона Warhammer 40,000: Boltgun — сама возможность кромсать еретиков в роли космодесантника. Да не простого, а из ордена Ультрамаринов! Но в этом же заключалась и слабая сторона шутера, ведь роль солдата в крепчайшей броне накладывала соответствующие ограничения на динамику. В продолжении даже Малум Каэдо, протагонист первой части, лихо разносит противников тараном и бросается гранатами, попутно набирая скорость и перепрыгивая через гигантские расщелины. Но тем, кто уже знаком с первой частью, наверняка будет интереснее поближе узнать Ниру Вейрат. 


                    Обзор Warhammer 40,000: Boltgun 2. Неожиданно образцовый сиквел

Насколько ловка и грациозна, настолько же смертоносна

Воительница стала второй главной героиней Boltgun 2, которую можно выбрать для прохождения любого из уровней, в том числе и всей сюжетной кампании. Она более ловкая, чем прошлый протагонист, и рассчитана на активные перестрелки. При этом и других интересных способностей Нира не лишена — набор навыков и даже доступная для использования граната различается у обоих героев. Девушка, например, совершает подкаты и разносит всех на своем пути. Это напоминает рывок космического десантника, но с важным отличием: перед началом движения отсутствует замедляющая задержка. 

И у Ниры, и у Малума будет множество поводов пустить в ход как свои рукопашные приемы, так и пушки. Стан противников разнообразился вслед за пейзажами на уровнях. Дизайн локаций я расхвалил и в обзоре первой Boltgun, особенно за сохранение присущих миру Warhammer 40,000 гигантизма и эпичности, и тут продолжение тоже радует. Впрочем, для непосвященных во франшизу игроков вроде меня это будет просто набор ярких и разнообразных уровней. Могу лишь позавидовать тем, кто узнает здесь какие-нибудь локации, прежде фигурировавшие только на столах для варгеймов. 


                    Обзор Warhammer 40,000: Boltgun 2. Неожиданно образцовый сиквел

Делать подкаты с мечом в руках очень весело — такой динамики не доставало шутерам из  «девяностых»

А вот оружие, к сожалению, расхвалить не выйдет. Да, арсенал остался «джентльменским» для ретро-шутера — футуристические винтовки, дробовики, гранатометы, бомбы. И этого сполна хватит для того, чтобы поквитаться со всеми недругами, не ощущая недостатка в боевой мощи. Только вот Нире не хватает разнообразия в ее арсенале пушек с механикой перегрева, а при прохождении за Малума игроки первой части испытают дежавю из-за аналогичного снаряжения. Да, оружие у двух героев отличается, что снова вынуждает заняться повторным прохождением нелинейной кампании.

Пиксельный «сорокатысячник»

За рамками нововведений Warhammer 40,000: Boltgun 2 четко следует формуле, заложенной в первой части. Причем это касается как плюсов, так и минусов. Игровой процесс — дань уважения классическим шутерам из «девяностых»: от DOOM и Heretic до Blood и Duke Nukem 3D. При этом она ни капельки не ощущается устаревшей. Это именно что «оммаж» на легендарные игры, позволившие жанру добиться невероятной популярности, но в антураже Warhammer 40,000. Причем знакомиться с первоисточником вовсе необязательно — все нужное о сюжете говорят во время прохождения. Трудности могут возникнуть разве что с терминами в духе «Адептус Механикус». 


                    Обзор Warhammer 40,000: Boltgun 2. Неожиданно образцовый сиквел

Присущий Warhammer 40,000 гигантизм в Boltgun 2 никуда не делся, но стал более разнообразным

Прохождение также не вызывает особых трудностей. Главный враг — не сами противники главных героев, а баланс уровней сложности. Монстры и еретики не могут похвастаться продвинутым искусственным интеллектом, поэтому они действуют крайне просто: собираются в толпы и стремятся атаковать без промедлений. В этом, по всей видимости, есть и дизайнерская задумка — уж слишком удобно недруги собираются в пачки, манящие применить подкат или таран в зависимости от протагониста. Но где такой «задумки» точно нет, так это среди боссов. 

Они стали интереснее, чем в первой части — здешние «губки для пуль» имеют несколько фаз, а периодически игроку нужно взаимодействовать и с окружением на арене. Но от проблем с балансом все это разнообразие не спасает. Какие-то боссы вызывают раздражение своим высоким уроном, другие же не кажутся достойным испытанием после того, как были побиты предыдущие главари. Но в общей массе и с учетом короткого прохождения боссы не вызывают раздражения. Скорее, ощущаются простым звеном цепи «следование по локации — арена — босс». 


                    Обзор Warhammer 40,000: Boltgun 2. Неожиданно образцовый сиквел

В мире Warhammer 40,000 много всякого отребья, которому нужно показать, где Император восседает

При этом ругать Boltgun 2 не хочется. Все шероховатости, прямо как и в первой части, теряются на общем фоне — перестрелках с узнаваемыми врагами и исследованием замысловатых локаций в поисках секретов. Оригинальная Boltgun уже была «образцовым» ретро-шутером, который умело совмещает классические элементы жанра с более свежими идеями. Сиквел же стал образцовым продолжением — сохранил ядро, приумножил плюсы и избавился от минусов, которые мешали рекомендовать игру каждому любителю «монстробойни» с брутальными главными героями. 


                    Обзор Warhammer 40,000: Boltgun 2. Неожиданно образцовый сиквел

Ради чего стоит играть:

  • Крепкий геймплей ретро-шутера с современными идеями
  • Разнообразные локации и существа мира Warhammer 40,000
  • Нира Вейрат как новый протагонист

Что портит удовольствие:

  • Противники остались глупыми
  • Арсеналу не хватает разнообразия

Итог

Warhammer 40,000: Boltgun 2 обязательна к прохождению тем, кто остался без ума от первой Boltgun. Разработчики идеально дополнили формулу на основе отзывов игроков, сделав продолжение более динамичным, разнообразным и удобным. Да и простым любителям «бумер-шутеров» сиквел наверняка понравится — он не требует погружения в лор и с первого же уровня позволяет кромсать толпы врагов и за двух главных героев. Что еще нужно для вечернего отдыха с болтером наперевес?

Источник